Conoce el nuevo piano keyboard multi touch

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Conoce el nuevo piano keyboard multi touch

En un piano de cola tradicional, el intérprete puede escoger con qué velocidad y fuerza presionar la tecla para modificar la intensidad del sonido, ya que al tratarse de un objeto mecánico, se maneja bajo las leyes de la mecánica convencional y por ende, es difícil elaborar nuevas características a partir de aquello.

Pero actualmente, una compañía basada en el Reino Unido ha creado un proyecto llamado TouchKeys (presente en Kickstarter), el que permite al músico colocar una fina superficie plástica sensible al tacto sobre cada tecla utilizando la misma tecnología vista en teléfonos móviles y tabletas, otorgando una nueva plataforma de control que registra hasta tres toques simultáneos sobre cada nota, pudiéndose configurar en tres parámetros distintos que son modificados en tiempo real según cómo se deslice el dedo sobre la tecla.

Por ejemplo, el pianista puede presionar una nota y hacer vibrar su dedo sobre ella para registrar variaciones en la tonalidad en tiempo real, añadiendo una capa extra de control sobre el sonido. Casi cualquier parámetro generado por la computadora puede ser configurado para interpretar sobre la superficie táctil, incluyéndose efectos como reverberación, retraso y hasta ecualización.


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Nuevo campeón del mundo en la World Series of Poker 2017

Las World Series of Poker 2017 tienen nuevo campeón. El poseedor de los más de 8 millones de dólares reservados para el ganador y el preciado brazalete que se otorga al ganador Main Event es Scott Blumstein, de Morristown (NJ), quien logró imponerse a un total de 7.221 jugadores de los que únicamente tres llegaban al décimo día de competición.

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La madrugada del sábado se reanudaba el torneo con tan solo tres jugadores en liza. Era el décimo día de competición y los tres sabían que el evento estaba a punto de finalizar y que uno de ellos sería el nuevo campeón del mundo. El torneo comenzó a falta de 93 minutos del nivel 41 (con ciegas de 1.000.000/2.000.000 y ante de 300k).

Los stacks (cantidad de fichas) de los 3 candidatos a la victoria estaban así:

Scott Blumstein (USA): 226.450.000 (62,8% de las fichas).

Dan Ott (USA.): 88.375.000 ( 24,5% de las fichas).

Benjamin Pollak (Francia): 45.850.000 (12,7% de las fichas)

Cómo suele ser habitual, el líder con una ventaja tan amplia en fichas debería haber sumado puntos en esta fase del torneo, pero la realidad es que las cosas empezaron mal para el y Dan Ott se le acercaba peligrosamente. Hasta que se produjo la eliminación del francés Pollak a manos del propio Blumstein y se iniciaba el mano a mano final en esta situación: Blumstrein 232,57 millones y Ott, con 128 millones

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El mano a mano final acabó con victoria del chipleader quien demostró mucha más entereza a pesar de perder las manos iniciales.

  1. Scott Blumstein (USA): $8,150,000
  2. Dan Ott (USA): $4,700,000
  3. Benjamin Pollak (Francia): $3,500,000
  4. John Hesp (Reino Unido): $2,600,000
  5. Antoine Saout (Francia): $2,000,000
  6. Bryan Piccioli (USA): $1,675,000
  7. Damian Salas (Argentina): $1,425,000
  8. Jack Sinclair (Reino Unido): $1,200,000
  9. Ben Lamb (USA) $1,000,000

Blumstein ha sido constantemente citado en la retransmisión televisada como uno de los herederos del llamado “ffecto Moneymaker” (el boom del poker vivido tras la victoria en 2003 de Chris Moneymaker en este mismo torneo). Como el propio Blumstein ha reconocido: “Nunca he tenido un trabajo real. Empecé a jugar al poker tras ver ganar a Moneymaker. Era solo un chaval. Haber llegado hasta aquí es un poco surrealista”

Fuente: http://www.infoplay.info


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Nuevo dispositivo de control para videojuegos

Un grupo de ingenieros de la Universidad de Utah (EE.UU.), ha diseñado un nuevo tipo de mando para videojuegos. Este dispositivo, además de vibrar como los controladores actuales, estira y contrae la piel de los pulgares en diferentes direcciones, para simular el arrastre cuando se pesca un pez, el retroceso de una pistola o la sensación de las olas en el agua.

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Según el profesor de Ingeniería Mecánica William Provancher:

Espero que podamos pasar a producción este nuevo controlador cuando la siguiente generación de consolas salga al mercado en un par de años.

Este dispositivo se acaba de presentar en el Institute of Electrical and Electronics Engineers’ Haptics Symposium. Una conferencia enfocada hacia la tecnología del tacto.

El primer controlador de videojuegos con tecnología del tacto apareció en 1997 con el sistema “rumble pack” de la Nintendo 64, que producía una serie de vibraciones en el mando para simular la sensación de conducción sobre un terreno mal pavimentado. Este nuevo dispositivo añade algo nuevo: proporciona pistas al jugador al contraer y expandir la piel de nuestro pulgar en diferentes direcciones.



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Maschine Jam lo nuevo de Native Instruments

Native Instruments añade un nuevo miembro a la familia Maschine: Jam es una superficie de control pensada para esbozar pistas de forma fluida e intuitiva, en secuencias por pasos. Por su aspecto parece un competidor de Push, aunque no cuenta con displays y añade unas bandas táctiles que le dan una orientación diferente.

Jam cuenta con una matriz de 8×8 botones multicolor (los mismos que Push) para elaborar patrones y escenas. En el modo Step, esta matriz se convierte en un secuenciador por pasos multipista, donde podemos hacer sonar uno, cuatro u ocho sonidos a la vez. En modo Pad podemos introducir los sonidos a tiempo real, mientras que el modo Piano Roll nos permite trabajar con melodías y escalas.

Activando el motor Variation Engine, se generan beats y melodías aleatoriamente, basadas en valores personalizables que podemos modificar en la matriz. Cuenta también con un “humanizador” que introduce fluctuaciones rítmicas naturales a las secuencias programadas.

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En la parte inferior de Maschine Jam, justo debajo de la matriz, encontramos ocho Smart Strips. Podemos manejar cada una de estas bandas con dos dedos a la vez, y dan acceso a un amplio repertorio de características, aunque a la vista parezcan simples faders táctiles. Por ejemplo, con Perform FX podemos mapearles un efecto, o alterar la dinámica a tiempo real, manipular macros, parámetros de instrumentos, o tocar melodías gracias a la función Notes. Todas incluyen medidores LED multicolor para monitorizar el nivel de la función asignada, y una función Lock nos permite guardar instantáneas de parámetros para luego recuperarlos o hacer morphing entre ellas.

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Maschine Jam, al igual que sus hermanas, viene cargada de sonidos de fábrica. Incluye el software Maschine 2 y el paquete de efectos e instrumentos Komplete 11 Select, con los sintes Massive y Monark completos. Hablamos por tanto de 25 GB de sonidos, a los que hay que sumar los 9 GB de Maschine 2.5 y los módulos Drum Synth. Además, soporta NKS, de modo que podemos cargar plugins de terceros desde la propia aplicación de Maschine. Y como promoción de lanzamiento, los que registren una Maschine Jam antes del 31 de diciembre obtendrán dos expansiones Maschine gratuitas a elegir entre un total de 20 (sólo en la NI Online Shop).

También podemos usar Maschine Jam en modo MIDI para controlar otros DAW, y no por casualidad se incluye una plantilla preconfigurada para Ableton Live.


La gama Maschine queda así compuesta por cuatro modelos: Maschine Mikro, Maschine, Maschine Studio y la nueva Maschine Jam y estará disponible a partir del 29 de septiembre de 2016.


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El nuevo lente biónico

Ver con claridad a cualquier distancia sin gafas o lentes de contacto es una meta para gran parte de las personas y para la comunidad de médicos oftalmólogos. Gracias a un nuevo tipo de lente desarrollado por la compañia Ocumetics, ese objetivo se puede convertir en una realidad.

Si bien el lente todavía aguarda por recibir la aprobación regulatoria, la compañía de Ocumetics Technology desea ayudar a las personas a preservar, restaurar y replicar la vista natural. El desarrollo de este “lente biónico” promete no solo mejorar la visión sino incluso aumentarla más allá de los niveles conocidos por el hombre.

Tal como los cirujanos plantean en la ya conocida cirugía que incluye la inserción de una lente intraocular artifical, la idea es mejorar la visión a través de este delicado pero práctico procedimiento.

Lo que se ha desarrollado en este caso es una tecnología superior a la que se conocía hasta el momento en este campo, al crear un dispositivo que reemplazaría a los ya conocidos. Como si se tratara del lente de una cámara, la tecnología aplicada a este invento busca superar los problemas de visión de forma permanente e incluso mejorarla más allá de los límites posibles.

Con la edad, el cristalino natural del ojo puede sufrir cambios que hacen que se nuble y derive en una catarata. Esto causa que no solo la pérdida de agudeza visual y la calidad de la visión se deterioren, sino que también puede llegar a haber una liberación de agentes tóxicos del ojo con cataratas en la cámara anterior del ojo. Estas sustancias tienen el potencial de inducir glaucoma y dañar la capa de células endoteliales de la córnea; necesaria para una córnea limpia y clara.

Este nueva lente está construido con materiales poliméricos biocompatibles inertes que no causan este tipo de cambios biofísicos adversos dentro del ojo, está diseñada para ser plegable e insertable a través de una incisión de 2,7 mm. Esto hace que la recuperación tras la criugía sea aun más llevadera. Según el sitio web de Ocumetics, el “Bionic Lens” (Lente Biónico) se implanta en el ojo durante un máximo de ocho minutos, en un “procedimiento sin dolor.”

La operación parece ser similar a la cirugía de cataratas, donde se extrae el lente dentro del ojo y se reemplaza con un lente artificial. Es un procedimiento ambulatorio que no requiere ningún tipo de anestesia o pasar la noche.

Más allá de la experiencia quirúrgica real, lo que buscan los médicos del equipo de Ocumetics es generar cambios a largo plazo, con la esperanza de encontrar en un futuro cercano la solución para tener una excelente visión; aspecto que es prioridad en la vida de casi todas las personas.

El Dr. Garth Webb, optometrista de Columbia Británica y fundador de Ocumetics, confía en que será un éxito, ya que la salud visual será ” hasta tres veces mejor que una visión 20/20″, sin necesidad de usar gafas o lentes de contacto.

Aun encontrándose en un proceso avanzado de desarrollo, este lente intraocular (conocido por el momento como Bionic Lens) tendrá la capacidad de auto-regular el ojo, lo que le permitirá enfocar a diferentes rangos de distancia: intermedia, cerca y muy cerca. Se encuentra actualmente en ensayos clínicos con el objetivo final de aprobación clínica.

Cirujanos oftálmicos, utilizando técnicas quirúrgicas estándar, ayudados por láseres de femtosegundos y técnicas intraoculares clásicas, podrán ser capaces de implantar este nuevo “lente biónico” para ayudar a aquellos pacientes que necesiten y deseen lograr mejoras en la visión.


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Flyboard el nuevo deporte acuático rompe Récord Guinness

La ciudad de Cavalaire-sur-Mer (Francia) fue sede de uno de los eventos más espectaculares del mundo registrado este verano.
Un grupo de 58 deportistas establecieron un nuevo récord por la mayor cantidad de personas en realizar Flyboard al mismo tiempo.

Flyboarding se ha convertido en la gran sensación para los amantes de los deportes acuáticos, una disciplina que te permitirá propulsarse debajo del agua y volar hasta 12 metros sobre ella a través de una tabla conectada a una moto acuática.

¿Qué es?

El Flyboard es un nuevo deporte náutico. Una tabla bajo tus pies con dos potentes chorros hacia abajo te permite volar sobre el agua, sumergirte en ella, dar saltos como un delfín y hacer todo tipo de piruetas. Es una sensación increíble, hay que probarlo para entenderlo.
El Flyboard es más fácil de practicar de lo que parece. Todo el mundo consigue volar la primera vez. No requiere fuerza física, sino equilibrio y, sobre todo, estar cómodo jugando en el agua.

Funcionamiento del Flyboard

El funcionamiento del Flyboard es relativamente sencillo. Nos basamos en una moto de agua convencional, que normalmente recoge agua por la proa y, a través de una turbina, la expulsa a gran presión por la popa, impulsando la moto avante. Nosotros conectamos esa salida de agua a una manguera de 20 metros y diámetro similar a las de los bomberos, y llevamos toda esa presión bajo una tabla, dividiendo el flujo de agua entre dos codos de menor sección que lanzan el agua hacia abajo.

Este ingenioso mecanismo permite un gran empuje bajo nuestros pies (controlado por el instructor desde la propia moto acuática), pero también un control relativamente sencillo para mantener el equilibrio, desplazarse, girar, etc.

En modo aprendizaje, el impulso es controlado por un instructor desde la moto acuática para evitar cualquier riesgo. En modo competición, el rider controla el impulso mediante un gatillo en su mano conectado inalámbricamente con la moto acuática.


Aquí una muestra de lo que nos dejó este increíble record y de lo apasionante y divertido que es este nuevo deporte que cada día va obteniendo muchos seguidores y que nos demuestra que a nuestro cuerpo y mente no debemos ponerle limites.