Vuelve Mogees, el dispositivo que usa el mundo como instrumento musical

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Vuelve Mogees, el dispositivo que usa el mundo como instrumento musical

La interacción con los elementos cotidianos del mundo real representa una apertura radical en términos de posibilidades sonoras, en tanto no solo abre a nuevos sonidos y la capacidad de grabar de otras maneras, sino también en la medida en que permite descubrir cómo otras texturas, materiales, dinámicas, etc pueden permitirnos controlar sonidos e instrumentos de nuevas maneras, como ya lo vimos con herramientas como Pulse Controller o Mogees, presentado en el 2012.

Este último ha sido de nuevo lanzado en Kickstarter ahora con un nuevo sistema de interacción y un dispositivo mejorado. Su filosofía sigue siendo la misma: cómo utilizar los objetos mundanos a la manera de controladores, instrumentos de interpretación musical. Mogees es un pequeño sensor que se conecta a un smartphone o un ordenador y permite utilizar cualquier superficie como controlador, como instrumento.


Cada Mogees permite adherirse fácilmente a un objeto o material determinado, para luego, en base a un análisis de la señal entrante, generar patrones de control, que de hecho pueden ir más profundo en tanto la aplicación cuenta con un sistema de análisis especial que permite identificar diferentes tipos de golpes y gestos.

Los gestos identificados pueden asignarse a notas MIDI, sonidos determinados o bien, integrarse con unos motores de generación sonora integrados en la aplicación de Mogees, los cuales buscan un control detallado sobre parámetros de síntesis. Además ofrece una serie de opciones avanzadas para el control MIDI desde aplicaciones de escritorio, incluyendo control dedicado de velocidad y opciones de varios canales MIDI.

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Mogees está basado en el diseño de un sensor cuyo desarrollo ha tardado 12 meses, logrando integrar un sistema adaptativo de análisis y resíntesis de modelado físico en tiempo real. Su elemento central es un micrófono de contacto de “alta calidad” que funciona directamente con smartphones y además integra un adaptador para utilizarse con otro tipo de equipos de audio, además de funcionar también como micrófono de contacto plug&play para grabación de audio en grabadoras y los mencionados dispositivos móviles. En iOS ofrece compatibilidad con Audiobus e Inter-App Audio, y en Mac se integra al DAW mediante formato VST y AudioUnit

Los pedidos de Mogees pueden realizarse desde ya en su perfil de financiación en Kickstarter, a un precio que comienza en 76£.

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Nuevo dispositivo de control para videojuegos

Un grupo de ingenieros de la Universidad de Utah (EE.UU.), ha diseñado un nuevo tipo de mando para videojuegos. Este dispositivo, además de vibrar como los controladores actuales, estira y contrae la piel de los pulgares en diferentes direcciones, para simular el arrastre cuando se pesca un pez, el retroceso de una pistola o la sensación de las olas en el agua.

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Según el profesor de Ingeniería Mecánica William Provancher:

Espero que podamos pasar a producción este nuevo controlador cuando la siguiente generación de consolas salga al mercado en un par de años.

Este dispositivo se acaba de presentar en el Institute of Electrical and Electronics Engineers’ Haptics Symposium. Una conferencia enfocada hacia la tecnología del tacto.

El primer controlador de videojuegos con tecnología del tacto apareció en 1997 con el sistema “rumble pack” de la Nintendo 64, que producía una serie de vibraciones en el mando para simular la sensación de conducción sobre un terreno mal pavimentado. Este nuevo dispositivo añade algo nuevo: proporciona pistas al jugador al contraer y expandir la piel de nuestro pulgar en diferentes direcciones.