Jugar, una práctica necesaria para el ser humano

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Jugar, una práctica necesaria para el ser humano

Más del 60% de los adultos de Estados Unidos y Europa son jugadores y ni decir las personas menores, pues cada vez la cifra aumenta. Los juegos proveen entretenimiento, socialización, hasta una oportunidad para explorar la identidad, cada vez aportan más valor al usuario, por ende la gente juega más. Comentario de la española María Sayans en su entrevista con el periódico el Espectador y quien trabaja en la industria de los video juegos desde el 2001 en la empresa Crowd Control Productions. No te pierdas la entrevista completa aquí:

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¿Por qué las personas responden a los estímulos de los videojuegos?

Jugar es una práctica necesaria para el ser humano, es algo que se identificó desde 1938, cuando Johan Huizinga publicó el libro Homo Ludens. Además utilizan todo un abanico de herramientas para motivar a las personas a través de incentivos, el desarrollo de capacidades y los sesgos cognitivos.

¿Son influyentes los videojuegos?

Sí, la influencia del medio aumenta por los propios jugadores. Se trata de los grupos sociales más avanzados tecnológicamente y más conectados a nivel global. Sus gustos e intereses predominan en plataformas como Youtube, dominan los medios y las redes. Si algo les interesa, para bien o para mal, en dos días ha llegado a todo el planeta.

¿Cree que reflejan algo de la sociedad?

Los videojuegos son sociedad y cultura, proyectan aspectos de éstas y a la vez son reflejados por ellas. Ha habido un desarrollo fuerte de e-sports (deportes electrónicos) que muestra el interés del mundo en la competición y también una tendencia a tener celebrities, que ahora es más común con la emergencia de jugadores estrella, youtubers y streamers.

¿Cómo la afectan?

Los videojuegos tienen una repercusión amplia en la sociedad y en muchísimos ámbitos más. Hemos adoptado la obsesión de medirlo todo, como se ve en aplicaciones de deporte tipo Fitbit y Zwift o en las redes sociales, siguiendo siempre el número de seguidores y de likes. También son un medio que facilita y sostiene millones de amistades y conexiones entre seres humanos que se unieron a través de estos, manteniendo relaciones por medio de fronteras y distancias.

¿Un videojuego afecta a otros formatos de comunicación?

Sí, influyen en los gustos populares que hay en otros medios, como el cine o la televisión. Un ejemplo de esto es la abundancia de escenas de acción, muchas imposibles y rocambolescas, que han sido generadas por los videojuegos, mi industria.

¿Qué se necesita para hacer un videojuego?

Hoy en día se pueden hacer en todas partes. Gracias a las telecomunicaciones, a herramientas como Unreal o Unity, y métodos de trabajo a distancia. Además, los equipos son relativamente pequeños y se pueden hacer juegos de éxito. Lo más importante es un entorno que favorezca el emprendimiento y centros de educación y formación en programación, diseño, arte, entre otros.

¿Qué es el arte electrónico?

Este arte abarca mucho más que videojuegos, incluyendo tipos de experiencias, realidad virtual, instalaciones, esculturas de sonido o arte interactivo. Cada nueva tecnología ofrece la oportunidad de explorar conceptos artísticos, así que definirlo es casi imposible, ya que evoluciona constantemente.

¿El arte electrónico y los videojuegos son más que entretenimiento?

Sí. Aportan a la sociedad desde tejido social hasta formación en nuevas tecnologías y medios de exploración en el mundo de las ciencias cognitivas. Pueden ser de entretenimiento, y en muchos casos lo son. Pero no necesitan ser más que entretenimiento para ser validados. Este es un aspecto fundamental de la experiencia humana y crearlo tiene un gran valor.


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Impresiones al probar Doom VFR en la realidad virtual de HTC Vive

Tras el reciente anuncio de Doom para Switch, el resurgir de la saga vuelve a cobrar fuerza. Por eso, no quisimos desaprovechar el reciente showcase de Bethesda en Londres para probar tanto el juego de Switch (del que les daremos impresiones dentro de unos días) como Doom VFR, la apuesta de la franquicia por la realidad virtual que ya conocimos en el E3 2017. Este juego llegará tanto a HTC Vive como a PlayStation VR.

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La base es muy similar a la que conocimos en Doom de 2016: los demonios invaden las instalaciones de la UAC y nosotros deberemos frenarlos tanto desde nuestras instalaciones como desde el mismísimo infierno. Pero esta vez no somos el malote Doom Guy, sino que nos metemos en la piel de un científico con la posibilidad de teleportarse a cortas distancias.

Como sabes muchos de nosotros, las experiencias en realidad virtual siguen arrastrando el problema de causar algo de desorientación y mareo si no están bien calibrados y nos fuerzan a dar movimientos bruscos, así que Doom VFR lo solventa con su particular esquema de control. Nosotros lo hemos experimentado en HTC Vive. Cada uno de los mandos se corresponde con las manos del personaje y al girar nuestra cabeza el héroe hará lo mismo. Si pulsamos el dial del mando izquierdo, podemos indicar un punto del suelo en el que nos teleportaremos. Si un enemigo está a punto de morir, podemos teleportarnos “sobre él” para que se ejecute alguna de esas gloriosas ejecuciones marca de la casa.

De esta forma podremos avanzar por los mapas, pero también existe la opción de dar un toque rápido en el dial para avanzar un par de pasos hacia delante, detrás, la izquierda o la derecha. Mediante la combinación de esos movimientos rápidos y el teletransporte podemos movernos con una velocidad y fluidez razonablemente similares a las del juego original, aunque, lógicamente, el ritmo es un pelín más lento que en él.

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A pesar de que en las batallas hemos de demostrar constantemente nuestros reflejos, no hemos experimentado sensación de mareo en ningún momento, aunque es cierto que se trataba de una sesión corta de 15 minutos. El mando derecho sirve para disparar: con el gatillo lanzamos los disparos mientras que con su dial podemos seleccionar cualquiera de las icónicas armas del juego. También es posible lanzar granadas, para lo que tendremos que apretar el gatillo izquierdo y simular con el movimiento de la mano que estamos lanzando una granada de verdad. La captura de nuestros movimientos también servirá para otras tareas menores, como cuando nos toque fingir que estamos accionando una palanca.

Por supuesto, también será crucial recolectar items de salud, armadura o munición, con los que dar cuenta de los cacodemonios, barones del infierno, almas perdidas y el resto de enemigos que tanto “amamos”. En esta corta sesión tuvimos tiempo de enfrentarnos a todos ellos e incluso a los mastodónticos mancubus. Los mapas serán muy parecidos a los que vimos en el juego original, pero son algo más reducidos y directos para que la exploración en realidad virtual sea más cómoda.

El nivel gráfico de Doom VFR es de los más altos que hemos visto en una experiencia de realidad virtual y poco tiene que envidiar al del propio Doom de 2016. No hay tantos efectos, claro, pero cuando nos encontramos en los entornos reconocibles (en particular, las cuevas del infierno) nos sentiremos como en casa. Como en la casa de Clive Barker, queremos decir. Aún no hemos podido probarlo en PlayStation VR, pero esperamos que presente un rendimiento cercano al que hemos disfrutado en HTC Vive.

Doom VFR tiene una fecha de lanzamiento prevista para el 1 de diciembre de 2017. No sabremos si causará tanta sensación como los también anunciados Fallout 4 VR o Skyrim VR, pero a nosotros pocas cosas nos hypean más que sentirnos dentro de una verdadera carnicería del averno.


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Primera expansión para Destiny 2 se filtra en la tienda de Xbox

Aunque Destiny 2 debutó hace apenas unos días, ya tenemos información sobre su primera expansión. Lo anterior, ya que se filtró por medio de una página de producto en la tienda de Xbox.

Lo más interesante de la filtración es que parece confirmar lo que algunas fuentes ya señalaban. Es decir, la tienda indica que su nombre es Maldición de Osiris (en inglés se llama Curse of Osiris) y que en ella los Guardianes viajarán a Mercurio a descubrir los secretos de Osiris.

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“En la expansión I: Maldición de Osiris, continúa el viaje de tu guardián con nuevas misiones de historia y aventuras en un nuevo destino, Mercurio. Viaja a través del tiempo y el espacio para descubrir los secretos de Osiris, impedir un futuro sombrío y volver a forjar los lazos entre el legendario hechicero y su mejor alumna, Ikora Rey”, señala la descripción oficial de la expansión.

Al parecer, en Maldición de Osiris los Guardianes explorarán Mercurio y el misterioso Bosque Infinito. Asimismo, en ella encontrarán nuevas misiones de historia y aventura con las que podrán conseguir nuevas armas, armadura y equipamiento. Eso no es todo, puesto que también incluirá actividades cooperativas y arenas para el multijugador competitivo.

Es importante señalar que la tienda de Xbox no comparte una fecha estimada de lanzamiento de Maldición de Osiris. Dicho esto, reportes previos indican que debutará antes de que termine el año. Ten en cuenta que este contenido forma parte del Expansión Pack ($34.99 USD/$761 MXN) o de su edición Digital Deluxe.

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Tráiler multijugador de Call of Duty Infinite Warfare Retribution

El cuarto paquete de DLC para Call of Duty: Infinite Warfare – titulado Retribution – se estrenara en PlayStation 4 el 12 de septiembre y, anticipándose, han lanzado un tráiler que muestra algunos de los mapas que traerá el DLC.


Gracias al acuerdo entre Sony y Activision, el Retribution DLC se lanzará primero en PS4. No hay un calendario actual para su lanzamiento en Xbox One o PC, pero los jugadores pueden esperar un mes más o menos después.

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Altitude, Depot 22, Carnage y Heartland son los mapas que forman parte del DLC Retribution, el último DLC de Call of Duty Infinite Warfare que sin duda hará que la espera hasta el lanzamiento de Call of Duty WWII el próximo mes de noviembre se haga más corta.

Fuente: www.playstationlifestyle.net


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Game of Thrones Conquest, Juego de tronos para iOS y Android

La séptima temporada de Juego de Tronos ha llegado ha su fin, pero no tendremos que esperar mucho para poder volver a poniente. Warner Bros. Games y HBO Interactive Licensing se han unido para crear Game of Thrones Conquest, un nuevo juego para móviles desarrollado por Turbine. Se trata de un MMO de estrategia para dispositivos móviles en el que tendremos que dirigir una de las grandes casas de Poniente para conquistar todo el territorio y sentarnos en el Trono de Hierro.

Game of Thrones Conquest nos permitirá crear poderosos ejércitos, dirigir nuestro consejo y sabotear a nuestros enemigos. Todo ello en un mundo multijugador en el que tendremos que disputar duelos contra otros usuarios de Android e iOS a la par que decidimos si hacer juramentos de lealtad con otros para conquistar los Siete Reinos juntos.

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Game of Thrones Conquest se lanzará en los próximos meses, aún no hay una fecha concreta, pero ya se ha abierto el prerregistro a través de este enlace. Además, todo el que se inscriba ya en el juego recibirá el pack Prepare to War, que incluirá nuevas apariencias para la Guardia de la Noche, oro y recursos que serán de gran utilidad para lograr sus objetivos.

Mientras que esperamos a que Warner Bros y HBO anuncien la fecha de lanzamiento oficial de Game of Thrones Conquest, os dejamos con estos 7 detalles importantes que quizás te has perdido del episodio 7×07 de Juego de Tronos para que sepáis todos los secretos del último capítulo de la serie emitido.


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Crystal Dynamics quiere llevar los Lara Croft a Nintendo Switch

Lara Croft es uno de los personajes más populares de toda la historia de los video juegos y es normal que cualquier compañía productora de consolas quiera tener a la arqueóloga entre el catálogo de juegos de sus máquinas. Ahora, Crystal Dynamics, actual poseedora de los derechos de Lara Croft y Tomb Raider, ha expresado su deseo de hacer que este personaje llegue a Nintendo Switch.

Durante una videoentrevista realizada por el portal estadounidense IGN a Rich Briggs, director de marca en Crystal Dynamics, surgió la duda de si los juegos de puzles de Lara Croft podrían acabar llegando a Nintendo Switch. Con este planteamiento, Briggs aclaró que al estudio “le encantaría que así fuera”, aunque no confirmó si están desarrollando un nuevo spin-off de Tomb Raider para la consola de Nintendo o si están adaptando Lara Croft and the Temple of Osiris o Lara Croft and the Guardian of Light.

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Por ahora habrá que seguir esperando para saber si alguno de los juegos de puzles y acción con perspectiva isométrica de Lara Croft llega a Nintendo Switch, pero las posibilidades de que ocurra son bastante elevadas. Además, podría ser una buena toma de contacto para ver cuál es el interés de los usuarios de la consola y así tomar una decisión sobre si lanzar el próximo Tomb Raider en Nintendo Switch o si adaptar Tomb Raider o Rise of the Tomb Raider.

Mientras que esperamos a que se produzca un anuncio oficial, si es que acaba produciéndose, os invitamos a que leáis nuestro análisis de Lara Croft and the Temple of Osiris para descubrir mucho más sobre este título que podría acabar apareciendo también en Nintendo switch en un futuro no muy lejano.

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