Sony demuestra la potencia de la playstation 4 Pro por medio de un gameplay Xbox x

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Sony demuestra la potencia de la playstation 4 Pro por medio de un gameplay Xbox x

Todos le tenemos ganas al último juego de Bioware, pero la que no se pudo esperar a probarlo en PS4 fue la propia Sony. La compañía subió un nuevo avance de Anthem al canal de PlayStation en YouTube que a los fans les resultó sospechosamente familiar.

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Sony ha intentado colar la demo de Anthem funcionando sobre una Xbox One X como si fueran imágenes in-game de PS4 Pro. Es más, algún empleado de Sony al que deberían rescindirle el contrato photoshopeó con poco esmero los gatillos del Dualshock sobre los del mando de Xbox One.

El vídeo ya ha sido borrado, pero quedan las capturas de arriba como prueba. Curioso que ni Electronic Arts ni Bioware dispusieran de imágenes del juego para PlayStation y Sony tuviera que recurrir a estas artimañas. Recordemos que la nueva Xbox One X de Microsoft fue presentada durante el E3 como la consola más potente del mercado con “4K real”


Fuente: es.gizmodo.com


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Spider-Man – Insomniac habla de las versiones para PS4 y PS4 Slim

Durante el E3 2017, Insomniac Games nos dejó con la boca abierta gracias al gameplay de Spider-Man que mostró durante la conferencia de Sony. Aquel gameplay del juego corría en una PS4 Pro y el apartado visual del título resultaba espectacular. Ahora, la propia Insomniac Games ha decidido hablar sobre las versiones de la PS4 original y de PS4 Slim ya que los usuarios han mostrado su preocupación por si la diferencia técnica con respecto a la versión de PS4 Pro será muy grande.

“Spider-Man en PS4 Pro será mejor, pero el juego se verá ‘asombroso’ en PS4 y PS4 Slim”, explicaba Insomniac Games a través de su cuenta oficial de Twitter. Por tanto, parece que la diferencia técnica entre Spider-Man en las distintas ediciones de la consola de Sony no será demasiado grande y todos los usuarios de PlayStation 4podrán disfrutar de una aventura tan “asombrosa” como el héroe de Marvel tengan la versión de la consola que tengan.


Mientras que esperamos a saber más sobre el nuevo juego de Spider-Man, os recordamos que nosotros mismo pudimos asistir a una presentación privada de la aventura durante el E3 2017 y en nuestro avance de Spider-Man para PS4 os contamos las impresiones que nos dejaron el título y sus mecánicas. Por último, os recordamos que Spider-Man no llegará a PlayStation 4 hasta 2018, aunque aún no hay una fecha concreta para su lanzamiento. Eso sí, cuando llegue, se espera que ayude a alcanzar los 100 millones de unidades de PS4 vendidas.


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Ya podemos ver la portada de God Of War

Luego del aluvión de detalles que recibimos de God of War por parte de Sony en la E3 2017, pensamos que pasaría algún tiempo sin recibir novedades de este reboot de la saga, sin embargo, el director del juego, Cory Barlog, decidió compartir hoy mediante su cuenta en twitter la portada de la nueva aventura de Kratos.

La caratula del juego, correspondería con la imagen mostrada durante la conferencia que se realizo este fin de semana en Los Angeles, en la que podemos apreciar a Kratos y a Atreus encima de una balsa.

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Durante la E3 2017, pudimos apreciar un gameplay del juego, en el que podíamos ver a Kratos , acompañado por su hijo, luchando contra bestias y criaturas de la mitología nordica con su nueva hacha de batalla, conservando la esencia de los títulos anteriores. También podíamos ver un vistazo a lo que sería la historia de este nuevo “God Of War”.

Entre otros de los detalles que se dieron a conocer en la E3 acerca de este título, salió a la luz que Santa Monica Studio considero a David Jaffe, director de God Of War y director creativo de la secuela del título, para dirigir este reboot, sin embargo, Jaffe no estaba disponible y recurrieron a Cory Barlog.

Como podemos apreciar en la portada, God Of War aún no cuenta con una clasificación para el público, pero debido a las entregas anteriores, podemos considerar que tendrá una clasificación M (+18)

El juego fue confirmado para tener su lanzamiento en el 2018, sin fecha oficial aún por confirmar y luego de todo lo que pudimos ver en la E3 podemos pensar que la espera será larga, pero estamos seguros de que valdrá la pena. Recordemos que God of War será un título exclusivo de la PlayStation 4.

Fuente: TekCrisy


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Crash Bandicoot N. Sane Trilogy será jugable a 30 fps en PS4 Pro

Durante las últimas semanas, con motivo de la actualización 4.50 de PlayStation 4 y la introducción del Boost Mode para mejorar el rendimiento de cualquier juego del catálogo en PS4 Pro independientemente de las mejoras introducidas por los desarrolladores, era de esperar que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy pudiese mejorar la tasa de imágenes por segundo respecto a una PS4 estándar, donde funcionará a 30 FPS.


Sin embargo, en una entrevista concedida por Vicarious Visions a HipHopGames hemos conocido que el juego correrá a 1440p (2K) y 30 FPS en PlayStation 4 Pro, quedándose por tanto lejos de los 60 FPS esperados por algunos jugadores. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy no es un título que necesite tal tasa de refresco para disfrutarse cómodamente, pues el género de los plataformas no lo precisa tanto como otros géneros, pero sí es cierto que ha habido cierto desconcierto en portales como NeoGAF, de donde nace la discusión, porque consideran que la consola debería ser capaz de alcanzar ese rendimiento sin problemas.


El próximo 30 de junio llegará a las tiendas Crash Bandicoot N. Sane Trilogy para PS4 y PS4 Pro a precio reducido y con un resultado general que nos han encantado tras jugarlo en Londres.


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La evolución de una de las compañías mas grandes de video juegos

Ubisoft es una de las compañías más importantes de los videojuegos. Con más de 30 años de historia, han ido evolucionando para ofrecer mejores productos y con mayor variedad. Han pasado de ser simples distribuidores de juegos a ser una empresa multimedia. Hoy han dado a conocer que tienen un nuevo logo que se adapta a su concepto moderno.

Aquí hay un repaso por la evolución de sus logos:

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Cuando surgieron en 1986, eran una compañía que distribuía juegos en Francia. Su logo refleja el estilo visual de la época con colores llamativos y letras grandes.

En 1995, comenzaron a desarrollar sus propios juegos. Como fue el caso de Rayman. El arcoíris reflejaba el espíritu creativo que comenzaba a abarcar la compañía.

En el año 2003 surgió el remolino que caracterizó a su logo por muchos años. En aquel entonces adquirieron la compañía Red Storm y los juegos de la franquicia Tom Clancy. Su logo expresaba un poco más de madurez en sus contenidos.

Ahora en 2017 mantienen el remolino en su logo, pero con un diseño minimalista. Ahora son una compañía que además de los videojuegos, también hacen cine, TV, libros, comics y parques de diversiones. Es una ventana a todos sus mundos que surgen en los videojuegos y que puedes experimentar de diferentes formas. El anuncio se ha llevado a cabo a unos días de E3 2017.


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GTA, el cuarto juego más vendido de la historia

Franklin, Michael y Trevor siguen haciendo de las suyas en la ciudad de Los Santos después de casi 4 años desde su lanzamiento original. El juego de Grand Theft auto V alcanzó ya las 80 millones de unidades vendidas en todo el mundo y en sus diferentes plataformas, demostrando que es uno de los juegos más vendidos de los últimos años.

La compañía Take-Two, a la cual pertenece Rockstar Games, dio a conocer su reporte anual financiero, en el que confirmaron que el juego de GTA V ya vendió 80 millones de juegos en Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 y PC. De esa cifra, 75% son físicas y 25% son digitales.

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De esa forma se convierte ya en el cuarto juego más vendido de la historia. Lo más impresionante, es que el juego no ha dejado de estar entre los 10 juegos más vendidos cada mes desde que se estrenó en el año 2013.

El próximo éxito de Rocsktar Games podría ser Red Dead Redemption 2, el cual se retrasó de Otoño de 2017 a Primavera de 2018.

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