Warner no podría sentirse más feliz en estos momentos por Injustice 2. Y como no iba a estarlo sí, según el más reciente reporte de la compañía, el juego de peleas que reúne a los héroes y villanos de DC Comics fue el título para consolas que más ingresos generó durante el pasado trimestre.
Aunque dentro del reporte en cuestión no se dan muchos detalles al respecto, la declaración no resulta del todo descabellada cuando vemos las increíbles ventas que tuvo el juego tras su lanzamiento. Durante el mes de mayo, Injustice 2 fue el juego más vendido de la región y, en junio, éste se posicionó en la segunda posición del top de ventas.
Cabe mencionar dos aspectos importantes en este anuncio: de entrada y algo más que obvio, los ingresos a los que se hacen mención no necesariamente lo convierten en el juego con mayor número de copias vendidas; de igual manera, todo parece apuntar a que dicho logro solamente contempla al mercado norteamericano.
Franklin, Michael y Trevor siguen haciendo de las suyas en la ciudad de Los Santos después de casi 4 años desde su lanzamiento original. El juego de Grand Theft auto V alcanzó ya las 80 millones de unidades vendidas en todo el mundo y en sus diferentes plataformas, demostrando que es uno de los juegos más vendidos de los últimos años.
La compañía Take-Two, a la cual pertenece Rockstar Games, dio a conocer su reporte anual financiero, en el que confirmaron que el juego de GTA V ya vendió 80 millones de juegos en Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 y PC. De esa cifra, 75% son físicas y 25% son digitales.
De esa forma se convierte ya en el cuarto juego más vendido de la historia. Lo más impresionante, es que el juego no ha dejado de estar entre los 10 juegos más vendidos cada mes desde que se estrenó en el año 2013.
El próximo éxito de Rocsktar Games podría ser Red Dead Redemption 2, el cual se retrasó de Otoño de 2017 a Primavera de 2018.
“Aquí nacerán las leyendas”. Con la promesa de agregar muchas mejoras a su gameplay, Konami ha anunciado la entrega de este año de la popular serie deportiva de Pro Evolution Soccer. Con las máximas estrellas del FC Barcelona en su portada como Messi, Suárez, Neymar, Iniesta y Turan, han dado a conocer que PES 2018 se estrenará en consolas el 12 de septiembre.
El juego tendrá el mayor número de novedades en la serie desde hace 10 años. Si ya era un juego que destacaba por su gran gameplay, ahora pretenden mejorar en muchos aspectos. Prometen que los jugadores se moverán y actuarán de la misma forma que lo hacen sus contrapartes reales. Habrá cambios en el control que ayudarán a facilitar el juego para todo tipo de gamers.
Contará con un nuevo sistema de iluminación llamado REAL Capture y tendrá más de 20,000 componentes para recrear el césped de los campos en cualquier clima y horario disponible, así como los túneles, las gradas y todos los detalles de los estadios.
El tráiler completo se revelará en E3 2017 el 13 de junio. Mientras tanto, aquí está el primer teaser:
ZMR fue lanzado la última semana de enero para toda Latinoamérica y ya ha cautivado a más de diez millones de usuarios en todo el continente. ¿Cuál es su secreto?
Es un juego en línea que ofrece una movilidad hasta ahora desconocida en esta clase de juegos, pues combina las características de un “shooter” y un juego de rol. Se trata de un juego gratuito apto para todas las edades, con una temática de ciencia-ficción y terror, lleno de acción y ataques impredecibles.
El juego presenta un oscuro escenario postapocalítico en el cual, a través de un portal de teletransportación, oleadas de criaturas avanzan para aniquilar a la raza humana: zombies, mutantes, robots gigantes, momias e incluso dinosaurios con lanzamisiles.
Su calidad gráfica, además de su fácil proceso de aprendizaje para los nuevos jugadores, hacen de ZMR una buena opción para emplear su tiempo libre.
Philippe Morin, Como creador de la grotesca y aclamada serie de terror Outlast, se deleita en diseccionar la psicología del terror y en inventar nuevas pesadillas para los aficionados a los videojuegos.
Outlast 2, El último proyecto de Morin, saldrá para PC, Xbox One y PlayStation 4 y promete jugar con la idea del aislamiento de maneras inesperadas. El juego lanza a los jugadores en medio del extenso desierto del norte de Arizona, pero el escenario no está diseñado para generar la sensación de libertad. Si Morin consigue su manera, este ambiente vasto hará que los jugadores se sienten claustrofóbicos, aplastados por todo el espacio abierto y consumidos por el miedo de los horrores que podría estar ocultando.
“Esta vez podríamos darnos el lujo de seguir un poco más a fondo la capa psicológica”, dice Morin. “Internamente lo que hemos estado diciendo es que el primer Outlast fue para quitarte tu integridad física, y el segundo Outlast tomará tu integridad mental”.
Morin es un veterano diseñador de juegos que ha trabajado en grandes franquicias como Assassin’s Creed y Uncharted, pero recientemente se ha hecho un nombre para sí mismo como un maestro del horror. Es cofundador del estudio independiente Montreal Red Barrels, el hogar de Outlast.
El Outlast original es un juego en primera persona, pesado para la exploración, que llegó a PC a finales de 2013, seguido de un debut en PlayStation 4 y Xbox One en 2014. Sigue a un periodista mientras investiga un hospital psiquiátrico en mal estado con excombatientes homicidas que Han sido sometidos a experimentos inhumanos en nanotecnología.
Los jugadores tienen una cámara de vídeo equipada con visión nocturna, lo que les permite mirar por pasillos oscuros con una luz verde misteriosa y capturar entradas de diario escritas pertinentes a la historia. El juego presenta pasadizos sinuosos en el sótano, corredores estrechos protegidos por monstruosos asesinos, miembros cortados y cubos de sangre. Es tenso, sangriento y aterrador todo el camino.
Outlast fue un gran éxito para Red Barrels, pero no fue el juego que Morin pensó que sería. Por un lado, es más dependiente de los asustados de los saltos y de las imágenes perturbadoras que de una narrativa convincente. Red Barrels era un nuevo y pequeño estudio, por lo que el presupuesto ajustado y las limitaciones de programación significaban que el equipo tenía que abandonar algunos de los temas más complejos del juego.
“Muchas cosas salieron como queríamos, pero también tuvimos que tomar muchas decisiones basadas en el calendario y el presupuesto”, dice. “Así que esa capa psicológica – queríamos que fuera parte de la primera Outlast, pero a veces tienes que ir con el flujo y el juego se convierte en lo que quiera convertirse”.
Outlast 2 es la oportunidad de Morin para obtener derecho de horror psicológico.
La secuela de los pasillos estrechos de Mount Massive Asylum por un vasto paisaje desierto salpicado de polvorientos campos de maíz, cactus y montañas escarpadas.
La mecánica del juego ha evolucionado también: La videocámara no es sólo una linterna de visión nocturna esta vez. En lugar de encontrar documentos escritos con la videocámara y leerlos más tarde, los jugadores realmente graban segmentos de su juego y podrán volver a ver las escenas con el comentario del protagonista.
La historia misma se teje en imágenes religiosas y elementos sobrenaturales como gigantescos tentáculos ondulantes que irrumpen por el suelo para chupar al protagonista en un pozo.
En un momento, el personaje principal se encuentra en una escuela católica, persiguiendo la imagen fantasmal de una joven que una vez conoció por los pasillos abandonados. Spoilers: Antes de que su juego de gato y ratón pueda terminar, esa niña también es arrancada fuera de la vista por un puñado de tentáculos demoníacos.
Esta escena puede ser algo que Morin llama “¿qué carajos?”
“Creo que lo que nos gusta hacer con la serie es simplemente llevar a los jugadores a esta zona muy incómoda donde ellos – en el interior lo llamamos ‘¿qué carajo?’ Momento “, dice.
Por lo general, Morin explica, los juegos de horror comienzan con una escena que hace que los jugadores pregunten, “¿WTF está pasando?” Outlast ciertamente tiene este momento en los primeros minutos, pero Morin dice que le hubiera gustado verlo repetido unas pocas veces más durante el juego.
Con Outlast 2, Morin se aseguró de que haya muchos más momentos de WTF rociados a lo largo de las 10 horas de horror.
“Queríamos asegurarnos con el segundo juego, cada hora o así que usted obtendría ‘¿qué mierda?’ Momento por lo menos una vez, para seguir renovando el sentimiento de inseguridad y sacarte de la zona de confort “, dice.
Estos momentos de WTF son una gran parte de los intentos de Outlast 2 de manipular las emociones de los jugadores. Morin quiere hacer que los jugadores se sientan impotentes e incómodos, pero no está confiando en el salto de miedo solo para lograr estos efectos. Una cosa que aprendió mientras trabajaba en el Outlast original fue el concepto de “menos es más”, al menos como se aplica al horror.
“Tienes que dejar espacio para la imaginación del jugador antes de golpearlos con algo”, dice. “Es algo que tenemos que recordarnos constantemente porque es algo así como lo contrario de lo que aprendes como diseñador de juegos En la mayoría de los juegos, quieres lanzar muchas cosas para que el jugador lo haga están casi sobre estimulados, Y cuando estás trabajando en un juego de terror, tienes que desaprender todas estas cosas, sobre todo si es el tipo de juego de terror donde se trata de hacer que el jugador se sienta impotente.”
El horror es un género extraño en el que los creadores realmente quieren que su público se sienta Disgustado, incómodo, aterrorizado e Impotente. A pesar de estas cualidades publicitarias inherentemente poco atractivas, el mercado de los juegos de terror es fuerte en 2017.
Nascar Heat evolution es el primer juego completamente licenciado que cuenta con 23 pistas, varias “Sprint Cup” incluyendo sus conductores y automóviles.
El lanzamiento del juego fue anunciado para el 13 de Septiembre de este año e incluye una renovada inteligencia artificial y medidores de velocidad que ajustarán la dificultad del juego al nivel de agilidad de cada jugador, incluirá el modo de carrera rápida para disfrutar del juego de manera casual y ofrecerá modos de juego más completos como carrera a profesional y persecución, este último retará a los jugadores a ganar las Sprint Cup; sin embargo lo más llamativo es que incluirá desafíos para que los jugadores puedan romper los records reales que fueron establecidos en la NASCAR.
El juego es realizado por Monster games quienes también fueron los responsables de NASCAR: Dirt to Daytona y Donkey Kong Country Returns 3D para Nintendo 3DS; es co-producida por quién adquirió los derechos para los videojuegos NASCAR en enero de 2015.
Heat evolution llega después de una serie de 5 juegos realizados por Eutechnyx entre los años 2011-2015, juegos altamente criticados por sus problemas técnicos y su apariencia, es por esto que Dusenberry Martin Racing afirmó que Heat evolution será muy diferente.
Esperamos que con este cambio de desarrollador NASCAR regrese al top de los simuladores de conducción pues es un actor bastante importante que ha desaparecido de las consolas de última generación.