Fortnite: ¿cuándo quitarán los sables de luz de Star Wars? Parece que pronto

Fortnite sables de luz de Star Wars

Fortnite: ¿cuándo quitarán los sables de luz de Star Wars? Parece que pronto

Desde que inició el evento de Star Wars en Fortnite: Battle Royale, los jugadores del juego de Epic Games pueden encontrar y usar sables de luz en partidas de diferentes modos. Algunos aman su presencia en el juego, mientras que otros detestan que estén ahí. Es por esto que creemos que a la mayoría de los fans les interesará saber que un dataminer descubrió cuánto tiempo más podrían estar disponibles.

De acuerdo con HypeX, el dataminer más reconocido de Fortnite: Battle Royale, la agenda de Epic Games dicta que los sables de luz de Star Wars serán retirados de Fortnite el próximo 7 de enero, es decir, el martes de la próxima semana. Así pues, quedan unos cuantos días para que puedas disfrutar u odiar su presencia en el juego.

Ahora bien, por el momento se desconoce si los sables de luz permanecerán en el modo Creativo de Fortnite, pero eso se antoja poco probable. Lo decimos ya que los objetos del evento de colaboración de Avengers desaparecieron por completo, así que hay razones para creer que lo mismo volverá a pasar.

Es importante señalar que, por el momento, Epic Games no ha confirmado esta información. Así pues, aunque viene de buena fuente, te recomendamos que lo tomes con un grano de sal hasta que sea confirmado.


Minecraft celebra diez años de existencia tras vender 176 millones de copias

Minecraft celebra diez años de existencia tras vender 176 millones de copias

Es un dia especial para los videojuegos pues Minecraft cumple 10 años en el mercado y se ha convertido en uno de los videojuegos más jugados de la historia, este  se basa en explorar y construir con un único objetivo: sobrevivir. Aunque los gráficos son bastante sencillos, se ha convertido en el videojuego más vendido de la historia con más de 176 millones de copias.

Una década que pasó en un abrir y cerrar de ojos, desde esa primera versión aparecida en los foros de TIGSource -ahora llamada ‘Classic’, y que puedes jugar gratuitamente en tu navegador-. Diez años que también han marcado la vida de Markus Persson, también conocido como Notch, fundador de Mojang, en los altibajos de su vida, erigiéndolo como una antítesis de lo que debería ser el rostro de una franquicia supuestamente para menores de edad.

Y es que la fama que se ha hecho Minecraft a lo largo de los años es comprensible. Un juego con un estilo visual simple, pero capaz de auténticas maravillas de astucia e imaginación; con bloques que son reminiscentes de esos juguetes como PlayGo o Lego (dependiendo de tu poder adquisitivo) que bien podrían ser sus equivalentes modernos para los más pequeños de esta época.

Persson ideó Minecraft como si fuera una reencarnación virtual del mundo de Lego. El usuario desembarca en un mundo abierto de estética bastante simple, en el que podía construir y modificar de manera intuitiva cualquier cosa que pasara por su imaginación con bloques de distintas cualidades.

Por ser una plataforma que permite dar rienda suelta a la creatividad, es que cautivó a millones de usuarios, especialmente a niños y adolescentes, que crearon una apasionada comunidad que se expande a través de redes sociales, foros y canales de vídeo con tutoriales para avanzar.

En Minecraft se hicieron réplicas de ciudades enteras, edificios históricos como la catedral de Notre Dame, planetas inventados o universos de ficción como el de la serie Juego de Tronos, todo construido con milimétrico detalle.


La primera versión lanzada en 2009 era sencilla, hoy en día el juego cuenta con numerosas modalidades y niveles de dificultad para cada jugador. Existe una versión creativa, en la que se puede dar rienda suelta a la imaginación, y otras de aventura, supervivencia y multijugador, que combinan la estrategia con la acción.

El juego, que en este tiempo recibió numerosos premios y forma parte de la colección del Museo de Arte Moderno de Manhattan (Moma), llegó a todas las plataformas (consolas, PC y móvil), cuenta con una modalidad con realidad virtual y tiene una versión educativa para ser utilizada en las aulas.

Las posibilidades que brinda la plataforma dieron valor al videojuego como herramienta educativa, y cuenta con numerosas experiencias positivas entre jugadores con capacidades especiales como personas con autismo.

Uno de los puntos de inflexión del juego fue 2014, cuando Microsoft lo compró por 2.500 millones dólares, una de las operaciones más importantes del sector y que lo convertiría en uno de los primeros éxitos en los videojuegos independientes.


Pese a que mantiene una estética casi vintage de cubos de pixeles, el juego también demostró su capacidad para renovarse con el tiempo y la compañía anunció que el universo Minecraft se expandirá al cine y previsiblemente al mundo de la realidad aumentada.

La compañía desveló hace unos días un video con imágenes de una aplicación para móvil de realidad aumentada, que permite al usuario ver personajes y animales del videojuego.

Tras varios años de retraso, inicialmente se anunció para este año, la compañía también fijó una nueva fecha para el estreno de la primera película sobre el universo Minecraft, que verá la luz en marzo de 2022. Será dirigida por Peter Sollett y contará con la producción de Warner Bros.

Este nuevo proyecto del universo Minecraft viaja ya sin la compañía de su creador, que se salió de la empresa tras la venta a Microsoft, pero el mundo virtual continúa su andadura.



PlayStation Now es el futuro de los videojuegos, pero no su presente

PlayStation Now es el futuro de los videojuegos, pero no su presente

Sony ya lleva un mes y pico con su nuevo servicio de suscripción para PlayStation funcionando. No se trata de PlayStation Plus, que ya es ampliamente conocido por los usuarios de PS4. Se trata de PlayStation Now.

Aunque PlayStation de momento no ha compartido datos sobre lo bien o mal que esté funcionando su servicio en España, a nivel global, ha alcanzado los 700.000 suscriptores. Está lejos de sus casi 100 millones de PS4 vendidas o sus casi 40 de suscriptores de PlayStation Plus.

Y sin ebmargo, una cosa está clara: el futuro de los videojuegos va por este camino. Nos guste o no, todas las grandes compañías del sector, así como otras tecnológicas como Google o Apple consideran que los modelos a los Netflix y Spotify van a ser el camino a seguir.

PlayStation Now ofrece un catálogo de más de 600 juegos a cambio de una suscripción de 15 euros al mes y tú eliges si los juegas por streaming en PC o PS4. En el caso de la última, algunos juegos se pueden descargar para que funcionen lo mejor posible.

Y esto último es la clave: los juegos funcionan decentemente, pero nunca lo mejor posible salvo en el caso de los videojuegos que se pueden instalar por el método tradicional.

Pese a que mi videoconsola y mi ordenador están conectados por cable al router y pese a que tengo una buena conexión a Internet de 300 MB simétricos, para mi gusto, no se juega del todo bien a ningún título de PlayStation Now.

Por un lado, hay un leve retardo en el control, algo que quizás algunos jugadores menos avezados no noten tanto como yo y para quienes quizá esto no sea un elemento que arruine la experiencia

Por otro, sin embargo, está la calidad de imagen. Acostumbrado a jugar en alta resolución, con fluidez y con estabilidad, el juego por streaming a día de hoy deja bastante que desear, al menos en el caso de PlayStation Now, que no pasa de los 720p. En contraste, un juego de PS4 se juega por lo general a 1080p y es posible llevarlo hasta las 4K si tienes una PS4 Pro.

Y por último, buena suerte si quieres jugar en hora punta a algo, porque puede haber lista de espera para acceder al juego. Esto es una medida para evitar el colapso del servicio, pero deja mucho que desear y es una interrupción horrorosa.

Como decía, los juegos de PS4 se pueden descargar y jugar en la consola sin hacer streaming, como si fueran juegos que has comprado a precio completo, pero esto va un poco contra el espíritu de PlayStation Now, al menos en mi criterio.

Pero no todo es malo. Agradezco mucho que Sony esté invirtiendo y lanzando ya este producto en España porque hay muchosjugadores que preferirán pagar una suscripción a ir comprando juego a juegolos lanzamientos. No todo el mundo compra un juego cuando sale al mercado, del mismo modo que no todo el mundo ve una película en el cine o en su lanzamiento en formato físico. Se esperan a que estén en Netflix y no pasa nada.

Cubrir este espectro del mercado, sobre todo en un servicio que no depende de la consola y que se puede jugar en un ordenador poco potente (siempre y cuando tengas un mando de PS4); es algo muy inteligente y puede llevar los videojuegos a más personas.

Y si eres un jugador con muchos años a tus espaldas, seguro que te viene bien contar con una buena librería de juegos de PS3 y PS2en tu consola actual. Personalmente, agradezco tener el mínimo de consolas cogiendo polvo en el salón, y si con una tengo acceso a juegos de antaño, mejor que mejor.

El margen de mejora de PlayStation Now es inmenso y si Sony invierte un mínimo en servidores y nodos para que sus juegos funcionen mejor en España, contarían con una ventaja competitiva inmensa.

Aunque Microsoft tiene Xbox Game Pass, no tiene el público que su competencia ni el catálogo de exclusivos. Nvidia no es tan conocida y requiere de un dispositivo, por el momento, para su servicio de streaming. Y Google Stadia aún está por ver cuándo se lanzará y con qué juegos.

Si bien PlayStation Now no es un servicio que funcione a la perfección a día de hoy, su propuesta es suficientemente interesante. Como decíamos, es el futuro de los videojuegos, pero salvo que mejore mucho en poco tiempo, no es su presente.


Snapchat le apunta a los videojuegos

Snapchat le apunta a los videojuegos y refuerza el contenido propio

Snap anunció un plan para llevar videojuegos a su aplicación de fotografías efímeras y presentó nuevas series originales este jueves en un movimiento que apuesta por atraer a usuarios con mayores opciones de entretenimiento dentro de la aplicación.

La compañía realizó el anuncio durante un evento en West Hollywood, California, en el que presentó seis juegos personalizados para la aplicación móvil, de los cuales uno, llamado Bitmoji Party, fue producido en la empresa.

Desde hace dos años, la compañía ha enfrentado una dura competencia en el mercado de las redes sociales y no ha tenido un crecimiento masivo de usuarios. Entre sus esfuerzos, la compañía ha diversificado sus desarrollos con videos, filtros y programas de entretenimiento que sean atractivos para su base actual de 186 millones de usuarios activos diarios. Meses atrás, la compañía empezó a vender anuncios de videos de seis segundos que los espectadores no podían omitir.

Snap anunció los juegos al final de una presentación donde, además, presentó 10 nuevas series originales, incluyendo un programa diario de noticias de BuzzFeed. Desde el año pasado, cuando presentó su primera lista de series, Snap ya alberga programas diarios de NBC de Comcast y de ESPN de Walt Disney.

“El año pasado, los juegos móviles eran una industria de 77.000 millones de dólares”, dijo el jueves Will Wu, un ejecutivo de la aplicación que estuvo involucrado en la creación de la plataforma de juegos. El camino de Snapchat en los videojuegos inició con pruebas de realidad aumentada dentro de la aplicación, y con la adquisición de un estudio de juegos australiano llamado Prettygreat por 8,6 millones de dólares.

Precisamente el equipo de Prettygreat fue el que desarrolló Bitmoji Party, un juego, propio de Snap, en el que los usuarios compiten entre si para escapar de zombies o permanecer encima de un cilindro giratorio. Dado que la mensajería es la función más utilizada por los usuarios, los primeros juegos están diseñados para ser jugados con amigos. Por ejemplo el juego móvil Alphabear pide a los usuarios que trabajen juntos para deletrear palabras y construir una aldea personal de osos.

“Hoy en día hay cientos de miles de juegos disponibles para nuestros telefonos”, dijo Wu. “Pero, curiosamente, con todos esos juegos, no hay ninguno que facilite a los amigos jugar juntos”.

Los nuevos juegos están diseñados para personas entre 13 y 34 años, que es la audiencia principal de Snap.

Fuente: eltiempo.com


Assassin's Creed Odyssey

Assassin’s Creed Odyssey: El destino de la Atlántida llega el 23 de abril

El segundo arco narrativo como contenido adicional del juego de Ubisoft para PS4, Xbox One y PC ya tiene fecha de lanzamiento.

El destino de la Atlántida, el segundo conjunto de contenidos adicionales de Assassin’s Creed Odyssey, llegará el próximo 23 de abril.

El pasado 4 de abril, los jugadores del juego de mundo abierto de Ubisoft recibieron un parche de aproximadamente 4 GB que añadía nuevas funciones y mejoras, equilibraba ciertas armas, arreglaba bugs y sentaba las bases para el nuevo contenido argumental al añadir soporte para Campos elíseos, el primer episodio de El destino de la Atlántida que llegará el 23 de abril.

El destino de la Atlántida es el segundo arco argumental que llega a Odyssey como DLCtras El legado de la hoja oculta, y está incluido en el pase de temporada. Cada seis semanas se publicará un nuevo episodio, y habrá un total de tres capítulos.

Según la sinopsis oficial de Ubisoft, en este arco narrativo los jugadores conocerán “más de cerca la mitología griega y a la Primera Civilización”. “Enfréntate a criaturas divinas y saca a la luz los secretos de la legendaria ciudad hundida”, apuntan.

El parche publicado a primeros de mes añadía soporte para próximos episodios de Las historias perdidas de Grecia, el contenido adicional gratuito para todos los jugadores del que ya se han publicado seis episodios y que permite conocer a nuevos personajes y descubrir nuevas historias.

Desde su lanzamiento en octubre de 2018 Assassin’s Creed Odyssey se ha actualizado con contenido argumental gratuito y de pago, con objetos cosméticos, con ajustes de todo tipo y con un modo Nuevo Juego + que permite conservar el progreso incluso si se selecciona a Kassandra si antes se había elegido a Alexios, y viceveresa.

En estos momentos, Assassin’s Creed Odyssey está de oferta en su versión de PS4 a través de PS Store. También está disponible en PC Windows y Xbox One, y más tarde también lo estará en Google Stadia, el servicio de videojuegos en la nube del gigante tecnológico que se lanzará en algún momento de 2019.


La-evolucion-de-una-de-las-companiias-mas-grandes-de-videojuegos

La evolución de una de las compañías mas grandes de video juegos

Ubisoft es una de las compañías más importantes de los videojuegos. Con más de 30 años de historia, han ido evolucionando para ofrecer mejores productos y con mayor variedad. Han pasado de ser simples distribuidores de juegos a ser una empresa multimedia. Hoy han dado a conocer que tienen un nuevo logo que se adapta a su concepto moderno.

Aquí hay un repaso por la evolución de sus logos:

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Cuando surgieron en 1986, eran una compañía que distribuía juegos en Francia. Su logo refleja el estilo visual de la época con colores llamativos y letras grandes.

En 1995, comenzaron a desarrollar sus propios juegos. Como fue el caso de Rayman. El arcoíris reflejaba el espíritu creativo que comenzaba a abarcar la compañía.

En el año 2003 surgió el remolino que caracterizó a su logo por muchos años. En aquel entonces adquirieron la compañía Red Storm y los juegos de la franquicia Tom Clancy. Su logo expresaba un poco más de madurez en sus contenidos.

Ahora en 2017 mantienen el remolino en su logo, pero con un diseño minimalista. Ahora son una compañía que además de los videojuegos, también hacen cine, TV, libros, comics y parques de diversiones. Es una ventana a todos sus mundos que surgen en los videojuegos y que puedes experimentar de diferentes formas. El anuncio se ha llevado a cabo a unos días de E3 2017.