Assassin’s Creed Odyssey: El destino de la Atlántida llega el 23 de abril

Assassin's Creed Odyssey

Assassin’s Creed Odyssey: El destino de la Atlántida llega el 23 de abril

El segundo arco narrativo como contenido adicional del juego de Ubisoft para PS4, Xbox One y PC ya tiene fecha de lanzamiento.

El destino de la Atlántida, el segundo conjunto de contenidos adicionales de Assassin’s Creed Odyssey, llegará el próximo 23 de abril.

El pasado 4 de abril, los jugadores del juego de mundo abierto de Ubisoft recibieron un parche de aproximadamente 4 GB que añadía nuevas funciones y mejoras, equilibraba ciertas armas, arreglaba bugs y sentaba las bases para el nuevo contenido argumental al añadir soporte para Campos elíseos, el primer episodio de El destino de la Atlántida que llegará el 23 de abril.

El destino de la Atlántida es el segundo arco argumental que llega a Odyssey como DLCtras El legado de la hoja oculta, y está incluido en el pase de temporada. Cada seis semanas se publicará un nuevo episodio, y habrá un total de tres capítulos.

Según la sinopsis oficial de Ubisoft, en este arco narrativo los jugadores conocerán “más de cerca la mitología griega y a la Primera Civilización”. “Enfréntate a criaturas divinas y saca a la luz los secretos de la legendaria ciudad hundida”, apuntan.

El parche publicado a primeros de mes añadía soporte para próximos episodios de Las historias perdidas de Grecia, el contenido adicional gratuito para todos los jugadores del que ya se han publicado seis episodios y que permite conocer a nuevos personajes y descubrir nuevas historias.

Desde su lanzamiento en octubre de 2018 Assassin’s Creed Odyssey se ha actualizado con contenido argumental gratuito y de pago, con objetos cosméticos, con ajustes de todo tipo y con un modo Nuevo Juego + que permite conservar el progreso incluso si se selecciona a Kassandra si antes se había elegido a Alexios, y viceveresa.

En estos momentos, Assassin’s Creed Odyssey está de oferta en su versión de PS4 a través de PS Store. También está disponible en PC Windows y Xbox One, y más tarde también lo estará en Google Stadia, el servicio de videojuegos en la nube del gigante tecnológico que se lanzará en algún momento de 2019.


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La evolución de una de las compañías mas grandes de video juegos

Ubisoft es una de las compañías más importantes de los videojuegos. Con más de 30 años de historia, han ido evolucionando para ofrecer mejores productos y con mayor variedad. Han pasado de ser simples distribuidores de juegos a ser una empresa multimedia. Hoy han dado a conocer que tienen un nuevo logo que se adapta a su concepto moderno.

Aquí hay un repaso por la evolución de sus logos:

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Cuando surgieron en 1986, eran una compañía que distribuía juegos en Francia. Su logo refleja el estilo visual de la época con colores llamativos y letras grandes.

En 1995, comenzaron a desarrollar sus propios juegos. Como fue el caso de Rayman. El arcoíris reflejaba el espíritu creativo que comenzaba a abarcar la compañía.

En el año 2003 surgió el remolino que caracterizó a su logo por muchos años. En aquel entonces adquirieron la compañía Red Storm y los juegos de la franquicia Tom Clancy. Su logo expresaba un poco más de madurez en sus contenidos.

Ahora en 2017 mantienen el remolino en su logo, pero con un diseño minimalista. Ahora son una compañía que además de los videojuegos, también hacen cine, TV, libros, comics y parques de diversiones. Es una ventana a todos sus mundos que surgen en los videojuegos y que puedes experimentar de diferentes formas. El anuncio se ha llevado a cabo a unos días de E3 2017.


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Nuevo dispositivo de control para videojuegos

Un grupo de ingenieros de la Universidad de Utah (EE.UU.), ha diseñado un nuevo tipo de mando para videojuegos. Este dispositivo, además de vibrar como los controladores actuales, estira y contrae la piel de los pulgares en diferentes direcciones, para simular el arrastre cuando se pesca un pez, el retroceso de una pistola o la sensación de las olas en el agua.

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Según el profesor de Ingeniería Mecánica William Provancher:

Espero que podamos pasar a producción este nuevo controlador cuando la siguiente generación de consolas salga al mercado en un par de años.

Este dispositivo se acaba de presentar en el Institute of Electrical and Electronics Engineers’ Haptics Symposium. Una conferencia enfocada hacia la tecnología del tacto.

El primer controlador de videojuegos con tecnología del tacto apareció en 1997 con el sistema “rumble pack” de la Nintendo 64, que producía una serie de vibraciones en el mando para simular la sensación de conducción sobre un terreno mal pavimentado. Este nuevo dispositivo añade algo nuevo: proporciona pistas al jugador al contraer y expandir la piel de nuestro pulgar en diferentes direcciones.