Minecraft celebra diez años de existencia tras vender 176 millones de copias

Minecraft celebra diez años de existencia tras vender 176 millones de copias

Minecraft celebra diez años de existencia tras vender 176 millones de copias

Es un dia especial para los videojuegos pues Minecraft cumple 10 años en el mercado y se ha convertido en uno de los videojuegos más jugados de la historia, este  se basa en explorar y construir con un único objetivo: sobrevivir. Aunque los gráficos son bastante sencillos, se ha convertido en el videojuego más vendido de la historia con más de 176 millones de copias.

Una década que pasó en un abrir y cerrar de ojos, desde esa primera versión aparecida en los foros de TIGSource -ahora llamada ‘Classic’, y que puedes jugar gratuitamente en tu navegador-. Diez años que también han marcado la vida de Markus Persson, también conocido como Notch, fundador de Mojang, en los altibajos de su vida, erigiéndolo como una antítesis de lo que debería ser el rostro de una franquicia supuestamente para menores de edad.

Y es que la fama que se ha hecho Minecraft a lo largo de los años es comprensible. Un juego con un estilo visual simple, pero capaz de auténticas maravillas de astucia e imaginación; con bloques que son reminiscentes de esos juguetes como PlayGo o Lego (dependiendo de tu poder adquisitivo) que bien podrían ser sus equivalentes modernos para los más pequeños de esta época.

Persson ideó Minecraft como si fuera una reencarnación virtual del mundo de Lego. El usuario desembarca en un mundo abierto de estética bastante simple, en el que podía construir y modificar de manera intuitiva cualquier cosa que pasara por su imaginación con bloques de distintas cualidades.

Por ser una plataforma que permite dar rienda suelta a la creatividad, es que cautivó a millones de usuarios, especialmente a niños y adolescentes, que crearon una apasionada comunidad que se expande a través de redes sociales, foros y canales de vídeo con tutoriales para avanzar.

En Minecraft se hicieron réplicas de ciudades enteras, edificios históricos como la catedral de Notre Dame, planetas inventados o universos de ficción como el de la serie Juego de Tronos, todo construido con milimétrico detalle.


La primera versión lanzada en 2009 era sencilla, hoy en día el juego cuenta con numerosas modalidades y niveles de dificultad para cada jugador. Existe una versión creativa, en la que se puede dar rienda suelta a la imaginación, y otras de aventura, supervivencia y multijugador, que combinan la estrategia con la acción.

El juego, que en este tiempo recibió numerosos premios y forma parte de la colección del Museo de Arte Moderno de Manhattan (Moma), llegó a todas las plataformas (consolas, PC y móvil), cuenta con una modalidad con realidad virtual y tiene una versión educativa para ser utilizada en las aulas.

Las posibilidades que brinda la plataforma dieron valor al videojuego como herramienta educativa, y cuenta con numerosas experiencias positivas entre jugadores con capacidades especiales como personas con autismo.

Uno de los puntos de inflexión del juego fue 2014, cuando Microsoft lo compró por 2.500 millones dólares, una de las operaciones más importantes del sector y que lo convertiría en uno de los primeros éxitos en los videojuegos independientes.


Pese a que mantiene una estética casi vintage de cubos de pixeles, el juego también demostró su capacidad para renovarse con el tiempo y la compañía anunció que el universo Minecraft se expandirá al cine y previsiblemente al mundo de la realidad aumentada.

La compañía desveló hace unos días un video con imágenes de una aplicación para móvil de realidad aumentada, que permite al usuario ver personajes y animales del videojuego.

Tras varios años de retraso, inicialmente se anunció para este año, la compañía también fijó una nueva fecha para el estreno de la primera película sobre el universo Minecraft, que verá la luz en marzo de 2022. Será dirigida por Peter Sollett y contará con la producción de Warner Bros.

Este nuevo proyecto del universo Minecraft viaja ya sin la compañía de su creador, que se salió de la empresa tras la venta a Microsoft, pero el mundo virtual continúa su andadura.