Jugar, una práctica necesaria para el ser humano

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Jugar, una práctica necesaria para el ser humano

Más del 60% de los adultos de Estados Unidos y Europa son jugadores y ni decir las personas menores, pues cada vez la cifra aumenta. Los juegos proveen entretenimiento, socialización, hasta una oportunidad para explorar la identidad, cada vez aportan más valor al usuario, por ende la gente juega más. Comentario de la española María Sayans en su entrevista con el periódico el Espectador y quien trabaja en la industria de los video juegos desde el 2001 en la empresa Crowd Control Productions. No te pierdas la entrevista completa aquí:

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¿Por qué las personas responden a los estímulos de los videojuegos?

Jugar es una práctica necesaria para el ser humano, es algo que se identificó desde 1938, cuando Johan Huizinga publicó el libro Homo Ludens. Además utilizan todo un abanico de herramientas para motivar a las personas a través de incentivos, el desarrollo de capacidades y los sesgos cognitivos.

¿Son influyentes los videojuegos?

Sí, la influencia del medio aumenta por los propios jugadores. Se trata de los grupos sociales más avanzados tecnológicamente y más conectados a nivel global. Sus gustos e intereses predominan en plataformas como Youtube, dominan los medios y las redes. Si algo les interesa, para bien o para mal, en dos días ha llegado a todo el planeta.

¿Cree que reflejan algo de la sociedad?

Los videojuegos son sociedad y cultura, proyectan aspectos de éstas y a la vez son reflejados por ellas. Ha habido un desarrollo fuerte de e-sports (deportes electrónicos) que muestra el interés del mundo en la competición y también una tendencia a tener celebrities, que ahora es más común con la emergencia de jugadores estrella, youtubers y streamers.

¿Cómo la afectan?

Los videojuegos tienen una repercusión amplia en la sociedad y en muchísimos ámbitos más. Hemos adoptado la obsesión de medirlo todo, como se ve en aplicaciones de deporte tipo Fitbit y Zwift o en las redes sociales, siguiendo siempre el número de seguidores y de likes. También son un medio que facilita y sostiene millones de amistades y conexiones entre seres humanos que se unieron a través de estos, manteniendo relaciones por medio de fronteras y distancias.

¿Un videojuego afecta a otros formatos de comunicación?

Sí, influyen en los gustos populares que hay en otros medios, como el cine o la televisión. Un ejemplo de esto es la abundancia de escenas de acción, muchas imposibles y rocambolescas, que han sido generadas por los videojuegos, mi industria.

¿Qué se necesita para hacer un videojuego?

Hoy en día se pueden hacer en todas partes. Gracias a las telecomunicaciones, a herramientas como Unreal o Unity, y métodos de trabajo a distancia. Además, los equipos son relativamente pequeños y se pueden hacer juegos de éxito. Lo más importante es un entorno que favorezca el emprendimiento y centros de educación y formación en programación, diseño, arte, entre otros.

¿Qué es el arte electrónico?

Este arte abarca mucho más que videojuegos, incluyendo tipos de experiencias, realidad virtual, instalaciones, esculturas de sonido o arte interactivo. Cada nueva tecnología ofrece la oportunidad de explorar conceptos artísticos, así que definirlo es casi imposible, ya que evoluciona constantemente.

¿El arte electrónico y los videojuegos son más que entretenimiento?

Sí. Aportan a la sociedad desde tejido social hasta formación en nuevas tecnologías y medios de exploración en el mundo de las ciencias cognitivas. Pueden ser de entretenimiento, y en muchos casos lo son. Pero no necesitan ser más que entretenimiento para ser validados. Este es un aspecto fundamental de la experiencia humana y crearlo tiene un gran valor.


“JETMAN” LOGRA EL SUEÑO DE TODO SER HUMANO: SURCAR EL CIELO CON NUESTRAS PROPIAS ALAS

Es el sueño de cualquier niño, cortar el viento a más de 200 kilómetros por hora, elevarse por encima de las nubes para luego descender en picado sobre la ciudad de Dubái, en Emiratos Árabes. Esto es lo que han conseguido Yves Rossy y Vince Reffet, dos especialistas que han colgado en “You Tube” el vídeo de su hazaña, la aventura de “Jetman”.

Y es que sujetos tan solo al aparato que diseño el propio Yves Rossy, han conseguido el primer récord mundial de vuelo sincronizado con alas a propulsión. El diseño aerodinámico de las alas pesa tan solo 55 kilos y ocupa 2 metros de largo. El funcionamiento es similar al de un avión: tienen a cada lado dos turbinas a reacción que le proporcionan suficiente potencia como para impulsarse por los aires. Yves Rossy lleva perfeccionando este sistema desde 2004, cuando creó sus primeras alas comprimidas. Según su página web Yves ya ha volado sobre los Alpes Suizos, el Canal de la Mancha y el Gran Cañón, entre otros. Asegura habrá más episodios de “Jetman” y es que en “You Tube” su vídeo roza ya las 10 millones de reproducciones.


Y es que además en esta ocasión, el mejor conocido como Jetman ha publicado un nuevo y fantástico vídeo que nos presenta un nuevo vuelo, pero la parte asombrosa es que vuelan junto al megajet de Airbus, el majestuoso A380.

HUMANO CONTRA MÁQUINA POR EL DOMINIO DEL CIELO

Yves Rossy y Vince Reffet emprenden el vuelo nuevamente sobre la asombrosa ciudad de Dubái, pero ahora lo hacen como parte de una campaña publicitaria para una de las aerolíneas más grandes y poderosas del mundo, Emirates Airlines, quienes “prestan” uno de sus aviones más lujosos y considerado el más grande para pasajeros en el mundo, el Airbus A380.

Pero en esta ocasión todo ha sido planeado hasta el último detalles, una planificación que requirió poco más de tres meses, donde ingenieros, autoridades y hasta un físico, estudiaron las posibles consecuencias para poder hacer esta coreografía aérea, donde dos seres humanos vuelan junto a un avión, algo que nunca antes se había visto, bueno, fuera de las películas.

En total estamos ante cuatro objetos en el cielo de Dubái, el A380, las dos personas con jetpacks y un helicóptero, siendo éste último el responsable de llevar al equipo de filmación para las tomas abiertas y que estuvo a poco más de 300 metros de distancia sobre el avión y los jetpacks.

La hazaña se realizó a 1300 metros de altura, el trío voló en circuitos bajo patrones definidos con anterioridad. La parte peligrosa es que el A380 posee una potencia que crea fuertes corrientes de aire a su alrededor, que pueden derivar en bolsas de aire peligrosas y turbulencias para otras aeronaves. Para ponerlo en perspectiva, el A380 consigue 70.000 libras de empuje por motor (4), con una velocidad máxima de 490 nudos, mientras que cada jetpack consigue 88 libras de empuje por motor (2), en total para 170 nudos, además de que el A380 pesa 560.000 kilogramos y el jetpack sólo 150 kilogramos, una diferencia abismal.

Así que estamos ante una verdadera maravilla que vale la pena ver a tamaño completo y en 4K, porque sí, también está grabado en Ultra alta definición.