Los brazos y piernas robóticas con sensores controlados por la mente, ya son una realidad

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Los brazos y piernas robóticas con sensores controlados por la mente, ya son una realidad

Definitivamente hay que pensar ya en los brazos y piernas robóticas de forma muy ambiciosa. Las prótesis clásicas se quedaran atrás y le darán el paso a productos avanzados donde los sensores, nuevos materiales y hasta el control con la mente serán algo habitual.

Dos grandes proyectos, uno de un brazo y otro de un tobillo, nos han demostrado hasta dónde es capaz de llegar actualmente la tecnología y los impresionantes avances que se han realizado. Y se está pensando en más.

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Otra ventaja de esta nueva prótesis es la no necesidad de incluir baterías para los sensores, por lo que no hay que sustituirlos. La carga se realiza de forma directa desde la parte superior de la prótesis.

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El brazo por ahora se tiene que quedar en el laboratorio. Y no es por no estar listo para ser comercializado, de hecho tiene un funcionamiento modular muy acertado de manera que es fácil adaptar cada brazo a las necesidades del paciente. Pero el costo de uno de estos primeros modelos es muy alto, demasiado: 500.000 dólares. Además, para su puesta a la venta necesita la aprobación de la FDA de EEUU.


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RESIDENT EVIL la peor realidad virtual

Resident Evil 7: fue revelado en E3 en el 2016 que a diferencia de su famosa serie cinemática que es en tercera persona este juego se programó en primera persona. En segundo lugar, el trailer mostró una casa dilapidada, llena de cucarachas que parecía que encajaría en un título de horror moderno como Amnesia o Outlast, en lugar de” Resident Evil universo de Raccoon City y la Corporación Umbrella”, sería totalmente jugable en la realidad virtual en la PlayStation 4.

Es decir, hasta que en realidad jugó Resident Evil 7 en PlayStation VR.” Tuve mucha experiencia con Oculus Rift, HTC Vive y PS VR, y nunca había experimentado la temida “enfermedad VR” que arruinó estas experiencias para algunos de mis compañeros. Al menos, no hasta la demostración de Resident Evil 7 E3. A mitad de camino a través de mi playthrough, streaming en vivo en Facebook, empecé a sentir febril y sudoroso, y minutos más tarde tuve que tirar de la PS VR de mi cara y detener la demo antes. Corrí al baño, temiendo que iba a vomitar por todo el stand de Sony” afirmo Jessica Conditt, reportera especializada.

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Entre E3 y la liberación, Capcom había estado jugando con el modo VR, la versión final de Resident Evil 7 en VR no es tan puke-induciendo como la demo inicial, pero todavía según Jessica continúa siendo un precursor de la enfermedad de VR lleno-soplado, nauseabundo.

Pero a pesar de algunos síntomas pre-puke, Resident Evil 7 es un fantástico juego de horror de supervivencia, dentro y fuera de VR. Orgullosamente lleva a cabo las tradiciones de la serie de las misiones de resolución de rompecabezas, las peleas de jefe horripilantes, disparos con láser y gestión de inventario, pero esta vez, todo está empaquetado en un magnífico mundo de primera persona.

Bueno, es “magnífico” o “infernal, salpicado de sangre y completamente rompiendo “el alma”. Todo es sólo una cuestión de perspectiva.


TOKIO GAME SHOW 2016 UNA REALIDAD VIRTUAL

La edición 2016 del Tokyo Game Show, la mayor feria de videojuegos de Asia que se realizo desde el 16 hasta el 18 de septiembre en la localidad de Chiba, al este de la capital japonesa, con la realidad virtual como uno de sus principales atractivos.

La cita servirá para abrir boca de cara al esperado estreno en octubre del casco de realidad virtual de Sony PlayStation VR.

“Comenzamos centrándonos en la realidad virtual para videojuegos porque es un excelente mercado para esta tecnología. Los juegos son en tiempo real y podemos sentir como si estuviésemos en ellos, pero existen muchos otros contenidos interesantes que buscan esto mismo”, explicó el director de estrategia y planificación de producto de Sony Interactive Entertainment, Yasuo Takahashi.

Por su parte, la compañía taiwanesa HTC, que puso a la venta su visor Vive para la plataforma de juegos on line Steam el pasado 7 de julio, comparte esta visión de diversificación del VR.


“La realidad virtual no es sólo para los juegos, puede expandirse a otras industrias muy rápido, y ya está pasando”, indicó el director de la división japonesa de HTC, Hiroshi Tamano.

Tamano, quien también estuvo presente en el primero -reservado a la prensa- de los cuatro días que dura el evento, explicó que los constructores o desarrolladores de área ya emplean realidad virtual para simular los pisos piloso de edificios, fachadas e interiores.


¿Mito o realidad? Las creencias más comunes que los gamers de computador y consola tienen sobre los otros

El ser humano por naturaleza tiende a etiquetar todo, esto pasa tanto en la vida diaria como en la vida gamer, los estereotipos, generalizaciones e incluso exageraciones están a la orden del día cuando hablamos de la rivalidad entre gamers de computador y de consola.

Les traemos algunas de estas creencias y les contamos si se trata de mito o realidad.

1. Los jugadores de consola son en su mayoría niños y adolecentes

Es una creencia bastante arraigada que las consolas son usadas en su mayoría por niños y adolescentes, muchos piensan que el Wii U vive solamente por las compras de las familias y los seguidores hardcore de Nintendo. Sin embargo en investigaciones realizadas en el año 2014 se determinó que el 71% de los gamers de consola se encontraba sobre los 18 años de edad; en 2015 este porcentaje subió al 74% y la edad de un gamer promedio se ubicó en los 35 años.

2. Los computadores para gaming son demasiado costosos.

Si bien un computador de alta gama puede llegar a tener costos tan altos como USD$4.000 sin ser de los más altos del mercado, también es cierto que por unos USD$500 se puede conseguir un pc que corra la mayoría de los juegos en una calidad apropiada, con la ventaja de poder hacerle upgrades en cuanto el bolsillo lo permita.

3. Los jugadores de PC juegan muy pocos juegos

Es cierto que los jugadores de PC suelen dedicarse a juegos como League of Legends y Dota 2, o shooters como Counter Strike u Overwatch; también es cierto que al dar un vistazo a las estadísticas de Steam podemos ver que juegos como Rocket League, Dark Souls 3, Grand Theft Auto y Football Manager 2016 tienen una enorme cantidad de jugadores, por lo que no, no es cierto que todos jueguen lo mismo.

4. El juego de PC está muriendo

Desde hace algunos años se escuchan rumores sobre como la piratería, la disminución de juegos exclusivos, los altos precios del hardware y la falta de optmización de los componentes para jugar llevarían al gaming PC a la muerte, sin embargo hoy en día el PC es el dispositivo más usado por los gamers del mundo.

5. Las consolas son para juegos “mainstream”

A lo largo de los años las consolas han sido el destino preferido de juegos fáciles y de moda como por ejemplo los juegos de pelea, es cierto, hace poco vimos como un bebé de tan sólo 6 meses logró completar la campaña de Street Fighter 5, sin embargo los juegos más complejos han visto a las consolas como un gran mercado, y además los juegos más simples disponibles antes solo para consolas ya han llegado a los PC, por lo que ahora encontramos juegos de todo tipo en ambas plataformas.

6. Los jugadores de PC tienen siempre los mejores contenidos

Es fácil creer esto al ver la cantidad de Mods disponibles para los diferentes juegos de PC, sin embargo es necesario mencionar que en varias ocasiones los jugadores de consola reciben DLC, parches e incluso juegos completos antes que los jugadores de PC

7. Los PC tienen muy pocos juegos exclusivos

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Si hablamos de exclusividad de juegos de inmediato pensaríamos en League of Legends y World of Warcraft contra Uncharted y Halo. Sin embargo, los PC tienen muchos más juegos exclusivos de los que podrías pensar, solo imagina la cantidad de Free To Play que encuentras en steam, o en MMO como guild of wards, incluso en grandes franquicias de juegos de estrategia como Total war.

8. Solucionar los problemas de un PC y mantenerlo al día es muy complicado

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Gracias a los avances de tecnología y a una increíble mejora en la usabilidad de los sistemas ya no tienes que ser un experto en computación para mantener tu pc, las últimas actualizaciones se descargan de manera automática y el sistema se encarga de auto gestionar la mayoría de inconvenientes

Les dejamos el video del bebé de 6 meses superando la campaña de Street Fighter 5 para que tanto quienes lo conocen como los que no pasen un rato divertido y puedan burlarse de ese amigo que es pésimo en los juegos de pelea.



IBM patrocina el desarrollo del proyecto de realidad virtual “Sword Art Online: The Beginning”

El gigante de la computación IBM ha decidido patrocinar un proyecto de realidad virtual que pretende realizar un juego basado en el universo del popular anime Sword Art Online, y busca 208 valientes que quieran participar en la versión alfa del video juego.

En el siguiente enlace aquellos que quieran participar de esta primera etapa pueden inscribirse, no se preocupen, los participantes podrán a diferencia de los protagonistas del anime desconectarse cuando lo deseen y caminar sin ayuda: http://www.vrmmo-project.jp/.

La popular serie de anime que da origen al proyecto se basa en la creación del videojuego Sword Art Online (SAO) y en como el creador del juego de realidad virtual ha manipulado el código para secuestrar la conciencia de todos los jugadores en este mundo virtual y al mismo tiempo hace que las cosas se agraven al asesinar mediante una sobrecarga cerebral a aquellos que pierdan la vida dentro del juego.

Que el gigante IBM, especialista en soluciones de computación de alto rendimiento decida patrocinar un proyecto de este tipo, genera grandes expectativas sobre el resultado del mismo y su impacto en las futuras generaciones de videojuegos y computadoras en general.

De esta manera vemos como la industria de los videojuegos orienta sus esfuerzos en el inicio de la era de realidad virtual, que por lo que hemos visto cambiará de manera radical la manera de jugar y nuestra manera de ver y entender el mundo.



El esperado estreno de Xcom2 ya es una realidad

Xcom2 es la secuela del juego XCOM: Enemy Unknown lanzado en el 2012 un exitoso juego de estrategia desarrollado por Firaxis Games y ambientado en un universo donde la humanidad se enfrenta a una ocupación extraterrestre, para lo cual se crea una organización conjunta con lo mejor de las fuerzas del planeta y el jugador es el comandante encargado de asegurar la supervivencia de la humanidad.

Xcom2 nos sitúa 20 años después del momento en el cual la humanidad ha perdido la guerra contra la amenaza alienígena y nos muestra un planeta subyugado y dominado por extraterrestres, con excepción de algunos focos de resistencia.

En palabras de Gamespot, Xcom2 es “En este juego las decisiones del jugador realmente tienen un impacto en el juego, es esto lo que lo hace un juego extraordinario, es emocionante, matemático y requiere una visión analítica” y le otorga una calificación de 9/10

Dejando de un lado las dificultades técnicas de cualquier juego en su lanzamiento, Xcom 2 representa un nuevo estándar para toda la industria de videojuegos, Firaxis ha logrado contar una historia que nos pone nostálgicos y al mismo tiempo nos desafía. El titulo incluye un amplio número de mejoras a su jugabilidad con respecto a su primera entrega por lo que se siente como una experiencia completamente diferente; además el juego es tan complejo que ofrece desafíos interesantes incluso en su dificultad básica.

Así pues nos encontramos ante un excelente juego que seguramente dará mucho de qué hablar, no solo a sus fans sino también a críticos y desarrolladores que ahora tendrán que ajustarse al difícil estándar fijado por Firaxis, si te gustan los FPS con una historia para contar, Xcom2 fue echo para ti.