RESIDENT EVIL la peor realidad virtual

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RESIDENT EVIL la peor realidad virtual

Resident Evil 7: fue revelado en E3 en el 2016 que a diferencia de su famosa serie cinemática que es en tercera persona este juego se programó en primera persona. En segundo lugar, el trailer mostró una casa dilapidada, llena de cucarachas que parecía que encajaría en un título de horror moderno como Amnesia o Outlast, en lugar de” Resident Evil universo de Raccoon City y la Corporación Umbrella”, sería totalmente jugable en la realidad virtual en la PlayStation 4.

Es decir, hasta que en realidad jugó Resident Evil 7 en PlayStation VR.” Tuve mucha experiencia con Oculus Rift, HTC Vive y PS VR, y nunca había experimentado la temida “enfermedad VR” que arruinó estas experiencias para algunos de mis compañeros. Al menos, no hasta la demostración de Resident Evil 7 E3. A mitad de camino a través de mi playthrough, streaming en vivo en Facebook, empecé a sentir febril y sudoroso, y minutos más tarde tuve que tirar de la PS VR de mi cara y detener la demo antes. Corrí al baño, temiendo que iba a vomitar por todo el stand de Sony” afirmo Jessica Conditt, reportera especializada.

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Entre E3 y la liberación, Capcom había estado jugando con el modo VR, la versión final de Resident Evil 7 en VR no es tan puke-induciendo como la demo inicial, pero todavía según Jessica continúa siendo un precursor de la enfermedad de VR lleno-soplado, nauseabundo.

Pero a pesar de algunos síntomas pre-puke, Resident Evil 7 es un fantástico juego de horror de supervivencia, dentro y fuera de VR. Orgullosamente lleva a cabo las tradiciones de la serie de las misiones de resolución de rompecabezas, las peleas de jefe horripilantes, disparos con láser y gestión de inventario, pero esta vez, todo está empaquetado en un magnífico mundo de primera persona.

Bueno, es “magnífico” o “infernal, salpicado de sangre y completamente rompiendo “el alma”. Todo es sólo una cuestión de perspectiva.


TOKIO GAME SHOW 2016 UNA REALIDAD VIRTUAL

La edición 2016 del Tokyo Game Show, la mayor feria de videojuegos de Asia que se realizo desde el 16 hasta el 18 de septiembre en la localidad de Chiba, al este de la capital japonesa, con la realidad virtual como uno de sus principales atractivos.

La cita servirá para abrir boca de cara al esperado estreno en octubre del casco de realidad virtual de Sony PlayStation VR.

“Comenzamos centrándonos en la realidad virtual para videojuegos porque es un excelente mercado para esta tecnología. Los juegos son en tiempo real y podemos sentir como si estuviésemos en ellos, pero existen muchos otros contenidos interesantes que buscan esto mismo”, explicó el director de estrategia y planificación de producto de Sony Interactive Entertainment, Yasuo Takahashi.

Por su parte, la compañía taiwanesa HTC, que puso a la venta su visor Vive para la plataforma de juegos on line Steam el pasado 7 de julio, comparte esta visión de diversificación del VR.


“La realidad virtual no es sólo para los juegos, puede expandirse a otras industrias muy rápido, y ya está pasando”, indicó el director de la división japonesa de HTC, Hiroshi Tamano.

Tamano, quien también estuvo presente en el primero -reservado a la prensa- de los cuatro días que dura el evento, explicó que los constructores o desarrolladores de área ya emplean realidad virtual para simular los pisos piloso de edificios, fachadas e interiores.


IBM patrocina el desarrollo del proyecto de realidad virtual “Sword Art Online: The Beginning”

El gigante de la computación IBM ha decidido patrocinar un proyecto de realidad virtual que pretende realizar un juego basado en el universo del popular anime Sword Art Online, y busca 208 valientes que quieran participar en la versión alfa del video juego.

En el siguiente enlace aquellos que quieran participar de esta primera etapa pueden inscribirse, no se preocupen, los participantes podrán a diferencia de los protagonistas del anime desconectarse cuando lo deseen y caminar sin ayuda: http://www.vrmmo-project.jp/.

La popular serie de anime que da origen al proyecto se basa en la creación del videojuego Sword Art Online (SAO) y en como el creador del juego de realidad virtual ha manipulado el código para secuestrar la conciencia de todos los jugadores en este mundo virtual y al mismo tiempo hace que las cosas se agraven al asesinar mediante una sobrecarga cerebral a aquellos que pierdan la vida dentro del juego.

Que el gigante IBM, especialista en soluciones de computación de alto rendimiento decida patrocinar un proyecto de este tipo, genera grandes expectativas sobre el resultado del mismo y su impacto en las futuras generaciones de videojuegos y computadoras en general.

De esta manera vemos como la industria de los videojuegos orienta sus esfuerzos en el inicio de la era de realidad virtual, que por lo que hemos visto cambiará de manera radical la manera de jugar y nuestra manera de ver y entender el mundo.



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Bullet Train, el shooter de Epic Games con realidad virtual que te permite “sentir” la acción

Epic Games es el estudio detrás de la exitosa franquicia Gears of War y ha revelado su nuevo proyecto, Bullet Train, el cual es un juego de disparos en primera persona (FPS por sus siglas en inglés) que hace uso de la tecnología Oculus Touch, tecnología de realidad virtual (RV) que permite a los jugadores usar controles individuales que harán más fluidos los movimientos en el mundo virtual y les permitirán “sentir” gracias a sus capacidades para simular el tacto.

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Gracias al uso de Oculus Touch los jugadores podrán experimentar la sensación de tomar armas, disparar e interactuar con el ambiente, el juego fue desarrollado con Unreal Engine 4 lo que permite maximizar la experiencia de los jugadores en sus características especiales de teletransportación y “bullet time” el cual es un movimiento en cámara lenta al mejor estilo Matrix.

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney presentó Bullet Train el día de hoy, Sweeney ha sido un defensor asiduo de la realidad virtual por mucho tiempo y en una entrevista que dio en febrero aseguró que “La realidad Virtual cambiará el mundo”.

Básicamente consiste en un FPS de ciencia ficción que ofrece a los jugadores la posibilidad de experimentar un mundo contemporáneo lleno de acción en entornos urbanos, entornos que permiten sacar provecho a “Bullet time” para realizar movimientos impresionantes que los saquen de situaciones bastante complicadas. El programador líder de la compañía inició su discurso con la frase “Todos quieren ser NEO” (haciendo referencia al personaje de matrix)

El oculus ha generado gran expectativa ya que se habla de su enorme potencial y se espera que grandes compañías enfilen sus esfuerzos para revolucionar la industria del gaming.