Histórico día online para PokerStars

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Histórico día online para PokerStars

PokerStars ha tenido un fin de semana histórico con las Spring Championship of Online Póker (SCOOP). Charlie Carrel consiguió llevarse el Main Event – High.

PokerStars ha alcanzado este pasado fin de semana un nuevo hito en la historia del póker online a nivel mundial. La sala de la Pica Roja repartió, en tan solo un día, la escalofriante cifra de 39 millones de dólares, superando los registros garantizados de 28 millones de euros.

Esta cifra supone un 40% más del garantizado. Las Spring Championship of Online Poker 2017, superó todos los registros. El Main Event High superó los $5.000.000 garantizados alcanzando los 6,3 millones de dólares, lo que dejó 1,3 millones reservados para el primer puesto, y un increíble premio de $960.000 para el segundo clasificado, en una mesa final se disputa este miércoles.

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“Gracias a todos nuestros jugadores que participaron en nuestros torneos, haciendo posible que rompamos con este récord. Haber sido capaces de ofrecer el mejor día en la historia del póker online es una victoria para todos, y estamos encantados de que muchos de nuestros jugadores se unieran para hacerlo posible. Estamos orgullosos de haber dado momentos y premios a muchos jugadores, algo que deseamos hacer durante mucho tiempo”, afirmó el Director de Innovaciones y Operaciones de Póker de PokerStars, Severin Rasset.

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Facebook ahora va por las apuestas Online en eSports

Los deportes electrónicos son un mercado en constante crecimiento y con un público objetivo muy interesante para las empresas, por ello son cada vez más las que se unen a nuestro sector para colaborar de alguna forma o comenzar sus propios proyectos. Este efecto llamada se produce hoy en día ya sobre empresas de todo tipo, desde las más especializadas en eSports hasta empresas generalistas multinacionales.

A estas últimas tenemos que sumar ahora Facebook, que por primera vez ha decidido dar un paso adelante y colaborar con los deportes electrónicos. Concretamente han llegado a un acuerdo con la desarrolladora Activision-Blizzard, empresa gestora de las competiciones oficiales de Call of Duty, HearthStone, Heroes of the Storm y Starcraft 2 entre otros.

La idea de estas dos compañías es empezar a retransmitir torneos usando Facebook como nueva plataforma. Este proyecto se iniciará en junio de este año con la retransmisión del torneo de Call of Duty de la Major League Gaming (MLG) Anaheim Open, el evento se podrá visionar a través de la página de Facebook de la MLG.

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Las retransmisiones en Facebook contendrán todo tipo de contenido, además de los partidos de forma integra se podrán ver las mejores jugadas, entrevistas, análisis y estadísticas

Las Vegas está interesada en las apuestas de eSports

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Al menos en lo que a las leyes se refiere, los casinos de Las Vegas, Nevada, podrían aceptar apuestas para los eventos competitivos de los eSports, de acuerdo a lo que comentó un regulador de juegos de azar de esa entidad estadounidense.
Por su parte, el medio Las Vegas Review Journal también publicó hace poco que no hay ningún estatuto o reglamentación que impida los juegos de apuestas sobre eventos como StarCraft League Championship, The International de Dota 2, o del nuevo World Esports Association que se anunció hace algunos días.

Sin embargo, 2 razones que los expertos dan para que este tipo de apuestas no se implementen pronto son 2 áreas críticas: establecer probabilidades y monitorear los juegos. Al parecer, los casinos no consideran que haya una base sólida de analistas que provean suficiente información y además no hay tanta cobertura para que haya algún balance en las apuestas.

Otra de las situaciones es la de la edad de los fans de los eSports, pues los casino consideran que se trata de un público aún muy joven, quienes no serían capaces de entrar a una casa de apuestas en primer lugar.

Sin embargo, no cabe de duda de que ya están pensando seriamente en expandir el terreno de las apuestas al ámbito de los deportes electrónicos.


Los jugadores de Eve Online están en guerra, choque de titanes Parte 2

La Resistencia

Los jugadores de Eve Online pasaron un buen tiempo viendo como Goonswarm (Coalición que dominaba el juego y cuyos antiguos miembros fundaron CFC, hoy The Imperium) hacía lo que quería, y se han cansado de ver a Mittani (líder de The Imperium) salir a dar declaraciones y creerse la cara de EVE, los jugadores quieren estar representados por una pluralidad que genere debate y tenga posturas a favor y en contra del imperio dominante.

Desde noviembre del año pasado se ha formado una coalición llamada Money Badger Coalition, la cual se opone abiertamente a The Imperium, de hecho el pasado mes de Marzo los miembros de Money Badger Coalition atacaron la frontera sur oriental de The Imperyum, un sistema llamado M-OEE8.

Gracias a que la moneda usada dentro del Eve Online (ISK) tiene una tasa de cambio oficial a dólares, las batallas suelen medirse en la cantidad de dinero real que costaron y aunque según hemos sabido que las naves más grandes de ambos bandos no estuvieron involucradas, esto es un gran revés para The Impreium y un importante precedente para sus opositores.

¿Cuál fue el detonante para la formación de Money Badger Coalition?

Según varias fuentes la causa es un tercero, I Want ISK un sitio de apuestas online que utiliza la moneda de EVE Online, el problema inició entre cuando un miembro de Spacemonkey’s group un aliado de The Imperium se ensañó de tal forma en contra de 1ronBank, uno de los banqueros dueños de I Want ISK, que 1ronBank contrató un grupo de mercenarios para que hostigara la flota de su agresor.

El problema fue escalando de tal manera que ahora los banqueros de I Want ISK están financiando lo que podría ser el mayor enfrentamiento armado de la historia de Eve Online.

Un jugador llamado Killah Bee confirmó que Pandemic Legion, un importante grupo de mercenarios está recibiendo dinero para la guerra por parte de I Want ISK y comentó al respecto que “Pandemic Legion es muy rentable gracias a que la gente nos conoce, la gente sabe que si nos contrata el trabajo se hace sin importar quién sea el objetivo, siempre lo destruimos, por eso nos pagan”

Así pues se está gestando una gran guerra con una historia bastante interesante que involucra los grupos más importantes del juego, por lo que sin importar el desenlace, las cosas cambiarán drásticamente en el universo de Eve Online


Los jugadores de Eve Online están en guerra, choque de titanes

Más que una noticia parece una historia sacada de algún best seller de ciencia ficción debido a lo intrincado de la trama.

Hace unos días se vivió en Eve Online una de las batallas más grandes y costosas de toda la historia del video juego, algo que no llama mucho la atención tratándose de un juego de guerra, sin embargo al profundizar el tema se ha descubierto una gran historia detrás de esta batalla.

Es importante explicar que Eve Online es un famoso MMOG (Massively Multiplayer Online Game) el juego es famoso por su gran complejidad (y el tedio que implica jugarlo) pero no se dejen engañar por estos adjetivos, el juego es una de las experiencias más interesantes que se pueden encontrar en aventuras espaciales, hasta el punto que la historia del juego ha sido plasmada en un libro por el periodista Adrew Groen.

Gran parte de esta experiencia ha sido posible gracias a que los desarrolladores del juego se hacen a un lado y permiten que el juego se desarrolle prácticamente sin intervención, lo que deja el destino de los jugadores en sus propias manos y permite que se desarrolle tal como lo hacen las sociedades del mundo real.

La potencia dominante

Desde hace ya varios años la coalición dominante en Eve Online es conocida como Clusterfuck Coalition (CFC) y su líder es Alex “The Mittani” Gianturco, quién formaba parte del grupo dominante anterior Goonswarm y ha sido el encargado de orquestar el éxito de CFC. Hace poco la CFC decidió hacer un cambio de nombre y se ha autodenominado como “The Imperium”.

Los miembros de esta coalición han llegado hasta el punto de realizar un evento público en donde reciben aprobación de una figura cuasi religiosa conocida como Maximilian Singularity VI

Sin embargo, con el pasar de los años ha crecido entre los jugadores de Eve Online un descontento por la manera de actuar de “The Imperium”, las primeras muestras de informidad surgieron lo que “The Imprerium” forzara una serie de “acuerdos de diezmo” con otras coaliciones en donde les permitía a esas coaliciones pagar una suma cada cierto tiempo a cambio de “protección”.

Con el pasar del tiempo aquellos que se oponen a “The Imperium” decidieron que ya habían aguantado suficiente y formaron un grupo conocido como “Moneybadger Coalition”

Espera el próximo 22 de Abril la segunda parte de Los jugadores de Los jugadores de Eve Online están en guerra, choque de titanes.



IBM patrocina el desarrollo del proyecto de realidad virtual “Sword Art Online: The Beginning”

El gigante de la computación IBM ha decidido patrocinar un proyecto de realidad virtual que pretende realizar un juego basado en el universo del popular anime Sword Art Online, y busca 208 valientes que quieran participar en la versión alfa del video juego.

En el siguiente enlace aquellos que quieran participar de esta primera etapa pueden inscribirse, no se preocupen, los participantes podrán a diferencia de los protagonistas del anime desconectarse cuando lo deseen y caminar sin ayuda: http://www.vrmmo-project.jp/.

La popular serie de anime que da origen al proyecto se basa en la creación del videojuego Sword Art Online (SAO) y en como el creador del juego de realidad virtual ha manipulado el código para secuestrar la conciencia de todos los jugadores en este mundo virtual y al mismo tiempo hace que las cosas se agraven al asesinar mediante una sobrecarga cerebral a aquellos que pierdan la vida dentro del juego.

Que el gigante IBM, especialista en soluciones de computación de alto rendimiento decida patrocinar un proyecto de este tipo, genera grandes expectativas sobre el resultado del mismo y su impacto en las futuras generaciones de videojuegos y computadoras en general.

De esta manera vemos como la industria de los videojuegos orienta sus esfuerzos en el inicio de la era de realidad virtual, que por lo que hemos visto cambiará de manera radical la manera de jugar y nuestra manera de ver y entender el mundo.