Los jugadores de Eve Online están en guerra, choque de titanes Parte 2

Los jugadores de Eve Online están en guerra, choque de titanes Parte 2

La Resistencia

Los jugadores de Eve Online pasaron un buen tiempo viendo como Goonswarm (Coalición que dominaba el juego y cuyos antiguos miembros fundaron CFC, hoy The Imperium) hacía lo que quería, y se han cansado de ver a Mittani (líder de The Imperium) salir a dar declaraciones y creerse la cara de EVE, los jugadores quieren estar representados por una pluralidad que genere debate y tenga posturas a favor y en contra del imperio dominante.

Desde noviembre del año pasado se ha formado una coalición llamada Money Badger Coalition, la cual se opone abiertamente a The Imperium, de hecho el pasado mes de Marzo los miembros de Money Badger Coalition atacaron la frontera sur oriental de The Imperyum, un sistema llamado M-OEE8.

Gracias a que la moneda usada dentro del Eve Online (ISK) tiene una tasa de cambio oficial a dólares, las batallas suelen medirse en la cantidad de dinero real que costaron y aunque según hemos sabido que las naves más grandes de ambos bandos no estuvieron involucradas, esto es un gran revés para The Impreium y un importante precedente para sus opositores.

¿Cuál fue el detonante para la formación de Money Badger Coalition?

Según varias fuentes la causa es un tercero, I Want ISK un sitio de apuestas online que utiliza la moneda de EVE Online, el problema inició entre cuando un miembro de Spacemonkey’s group un aliado de The Imperium se ensañó de tal forma en contra de 1ronBank, uno de los banqueros dueños de I Want ISK, que 1ronBank contrató un grupo de mercenarios para que hostigara la flota de su agresor.

El problema fue escalando de tal manera que ahora los banqueros de I Want ISK están financiando lo que podría ser el mayor enfrentamiento armado de la historia de Eve Online.

Un jugador llamado Killah Bee confirmó que Pandemic Legion, un importante grupo de mercenarios está recibiendo dinero para la guerra por parte de I Want ISK y comentó al respecto que “Pandemic Legion es muy rentable gracias a que la gente nos conoce, la gente sabe que si nos contrata el trabajo se hace sin importar quién sea el objetivo, siempre lo destruimos, por eso nos pagan”

Así pues se está gestando una gran guerra con una historia bastante interesante que involucra los grupos más importantes del juego, por lo que sin importar el desenlace, las cosas cambiarán drásticamente en el universo de Eve Online


Los jugadores de Eve Online están en guerra, choque de titanes

Más que una noticia parece una historia sacada de algún best seller de ciencia ficción debido a lo intrincado de la trama.

Hace unos días se vivió en Eve Online una de las batallas más grandes y costosas de toda la historia del video juego, algo que no llama mucho la atención tratándose de un juego de guerra, sin embargo al profundizar el tema se ha descubierto una gran historia detrás de esta batalla.

Es importante explicar que Eve Online es un famoso MMOG (Massively Multiplayer Online Game) el juego es famoso por su gran complejidad (y el tedio que implica jugarlo) pero no se dejen engañar por estos adjetivos, el juego es una de las experiencias más interesantes que se pueden encontrar en aventuras espaciales, hasta el punto que la historia del juego ha sido plasmada en un libro por el periodista Adrew Groen.

Gran parte de esta experiencia ha sido posible gracias a que los desarrolladores del juego se hacen a un lado y permiten que el juego se desarrolle prácticamente sin intervención, lo que deja el destino de los jugadores en sus propias manos y permite que se desarrolle tal como lo hacen las sociedades del mundo real.

La potencia dominante

Desde hace ya varios años la coalición dominante en Eve Online es conocida como Clusterfuck Coalition (CFC) y su líder es Alex “The Mittani” Gianturco, quién formaba parte del grupo dominante anterior Goonswarm y ha sido el encargado de orquestar el éxito de CFC. Hace poco la CFC decidió hacer un cambio de nombre y se ha autodenominado como “The Imperium”.

Los miembros de esta coalición han llegado hasta el punto de realizar un evento público en donde reciben aprobación de una figura cuasi religiosa conocida como Maximilian Singularity VI

Sin embargo, con el pasar de los años ha crecido entre los jugadores de Eve Online un descontento por la manera de actuar de “The Imperium”, las primeras muestras de informidad surgieron lo que “The Imprerium” forzara una serie de “acuerdos de diezmo” con otras coaliciones en donde les permitía a esas coaliciones pagar una suma cada cierto tiempo a cambio de “protección”.

Con el pasar del tiempo aquellos que se oponen a “The Imperium” decidieron que ya habían aguantado suficiente y formaron un grupo conocido como “Moneybadger Coalition”

Espera el próximo 22 de Abril la segunda parte de Los jugadores de Los jugadores de Eve Online están en guerra, choque de titanes.



IBM patrocina el desarrollo del proyecto de realidad virtual “Sword Art Online: The Beginning”

El gigante de la computación IBM ha decidido patrocinar un proyecto de realidad virtual que pretende realizar un juego basado en el universo del popular anime Sword Art Online, y busca 208 valientes que quieran participar en la versión alfa del video juego.

En el siguiente enlace aquellos que quieran participar de esta primera etapa pueden inscribirse, no se preocupen, los participantes podrán a diferencia de los protagonistas del anime desconectarse cuando lo deseen y caminar sin ayuda: http://www.vrmmo-project.jp/.

La popular serie de anime que da origen al proyecto se basa en la creación del videojuego Sword Art Online (SAO) y en como el creador del juego de realidad virtual ha manipulado el código para secuestrar la conciencia de todos los jugadores en este mundo virtual y al mismo tiempo hace que las cosas se agraven al asesinar mediante una sobrecarga cerebral a aquellos que pierdan la vida dentro del juego.

Que el gigante IBM, especialista en soluciones de computación de alto rendimiento decida patrocinar un proyecto de este tipo, genera grandes expectativas sobre el resultado del mismo y su impacto en las futuras generaciones de videojuegos y computadoras en general.

De esta manera vemos como la industria de los videojuegos orienta sus esfuerzos en el inicio de la era de realidad virtual, que por lo que hemos visto cambiará de manera radical la manera de jugar y nuestra manera de ver y entender el mundo.



Ourgame tiene a las Vegas en la mira para e-sports

Con sede en Beijing Ourgame International Holdings Ltd, el propietario del World Poker Tour (WPT), tiene en la mira a Las Vegas como un lugar privilegiado para construir una arena para videojuegos competitivos, también conocido como e-sports que atraen a los jóvenes milenials y que generan millonarias apuestas.

Ourgame ya funciona como una arena en Beijing. Funcionarios de la empresa dijeron esta semana que la compañía se vincula con varias otras empresas chinas con el fin de ampliar el concepto en el campo de los deportes electrónicos a otros países. La arena de deportes electrónicos de Ourgame en Beijing es un complejo de 14.000 pies cuadrados (1.301 metros cuadrados-metros) que ofrece cientos de estaciones de juego, una arena de 200 asientos, y un estudio de transmisión.

Frank Ng, co-presidente ejecutivo de Ourgame, fue citado diciendo que le gustaría ver las arenas al menos una docena de deportes electrónicos en todo el mundo en los próximos tres a cinco años y le gustaría ver una arena completado en Las Vegas el próximo año.

Ourgame es una empresa cotizada en Hong Kong especializada en juegos sociales. Tiene intereses en Asia y una capitalización de mercado de aproximadamente HKD3.4 mil millones (US $ 436,5 millones), según datos de Bloomberg accedido el miércoles. En junio del año pasado, Ourgame pagó US $ 35 millones para comprar el WPT de póker a Bwin Party Digital Entertainment Plc.

De acuerdo con un informe del año pasado co-escrita por Chris Grove, un experto de juego en línea, e-deportes se prevé una industria de $ 523 millones de dólares para el año 2016, con exclusión de los ingresos procedentes de las ventas de juegos “Ese tipo de presencia permanente recorre un largo camino hacia el aumento de la participación y la ampliación de la gama de posibles eventos que podrían ser acogidos por un casino.”


Street Fighter V llega a las tiendas

Seguramente muchos de nuestros lectores recordarán esta exitosa saga de video juegos en los años 90, otros al escuchar el nombre pensarán en Jean Claude Van Damme, para todos ellos les tenemos excelentes noticias, Riu, Ken y Chun-li regresan acompañados de todos los peleadores

Siguiendo lo que parece se ha convertido en un estándar de facto en los juegos de pelea modernos, Street fighter V no cuenta con un modo arcade –Aquel nostálgico modo de juego en el cual el jugador puede sentirse en una máquina de videojuegos antigua en el que insertaba una moneda y se encontraba con una historia básica del juego acompañada de varios niveles con una dificultad que aumentaba al completar escenarios- en su lugar, Capcom ofrece a los jugadores una historia bastante corta – se estima que se tarda 2 horas en completarla- ,una serie de desafíos, un modo survival y como principal atractivo: el modo multijugador.

Como es de esperarse en el lanzamiento de un juego orientado a la nube se han encontrado múltiples errores, aunque de acuerdo a muchos analistas este juego no parece terminado y Capcom ha dejado pasar demasiadas fallas siendo la más grave de ellas la dificultad para acceder al modo multijugador, muchos usuarios reportan inestabilidad en los servidores del juego y critican fuertemente el hecho que el lobby multijugador solo puede soportar 2 jugadores de manera simultánea en lugar de 8 como el resto de títulos en este segmento.

Otra gran queja de los jugadores es que no se pueden personalizar los atuendos como ha sido costumbre en todos los Street Fighter, esto sumado a la falta de modo arcade hace que sea difícil “encariñarse” con los personajes.

Se espera que durante el mes de marzo se lancen parches que corrijan todos estos errores, pero cosas como esta hacen que la discusión sobre si las compañías se preocupan por los jugadores o si solo les interesa llenarse los bolsillos vuelva a tomar relevancia.



Destiny

Destiny anuncia expansión para este año y una nueva secuela de la saga para 2017

Estudios Bungie, empresa detrás del título Destiny ha liberado algunos detalles sobre lo que será el futuro de este título. Según indican el juego tendrá una nueva actualización, una “gran expansión” este año durante la primavera, y recibirá en 2017 una nueva secuela.

Aunque los detalles aún son inciertos lo que sabemos es que esta actualización incluirá un “incremento significativo” a los niveles de luz (light levels), nuevo equipo y nuevos desafíos PVE, para aquellos que esperan más rejugabilidad.

D2

Estos datos nos llevan a hacernos algunas preguntas como por ejemplo, que significa exactamente el aumento en los niveles de luz, los nuevos desafíos PVE estarán disponibles para todos o solo para aquellos que han alcanzado el máximo nivel de luz.

Con base en el lenguaje usado por Activision y su comportamiento histórico se espera que la actualización sea gratuita mientras que la expansión de primavera tenga costo.

d3

Desde el lanzamiento de “The taken King” se introdujo al juego la posibilidad de realizar micro transacciones, aunque el estudio ha dejado claro que este no sería un medio para sustituir las expansiones que ha venido trabajando hasta ahora.

Así pues estos anuncios nos dejan con más preguntas que respuestas, y aumenta las expectativas de todos los fans de este exitoso juego, lo único que podemos afirmar con seguridad es que hay Destiny para mucho rato.