El esperado estreno de Xcom2 ya es una realidad

El esperado estreno de Xcom2 ya es una realidad

Xcom2 es la secuela del juego XCOM: Enemy Unknown lanzado en el 2012 un exitoso juego de estrategia desarrollado por Firaxis Games y ambientado en un universo donde la humanidad se enfrenta a una ocupación extraterrestre, para lo cual se crea una organización conjunta con lo mejor de las fuerzas del planeta y el jugador es el comandante encargado de asegurar la supervivencia de la humanidad.

Xcom2 nos sitúa 20 años después del momento en el cual la humanidad ha perdido la guerra contra la amenaza alienígena y nos muestra un planeta subyugado y dominado por extraterrestres, con excepción de algunos focos de resistencia.

En palabras de Gamespot, Xcom2 es “En este juego las decisiones del jugador realmente tienen un impacto en el juego, es esto lo que lo hace un juego extraordinario, es emocionante, matemático y requiere una visión analítica” y le otorga una calificación de 9/10

Dejando de un lado las dificultades técnicas de cualquier juego en su lanzamiento, Xcom 2 representa un nuevo estándar para toda la industria de videojuegos, Firaxis ha logrado contar una historia que nos pone nostálgicos y al mismo tiempo nos desafía. El titulo incluye un amplio número de mejoras a su jugabilidad con respecto a su primera entrega por lo que se siente como una experiencia completamente diferente; además el juego es tan complejo que ofrece desafíos interesantes incluso en su dificultad básica.

Así pues nos encontramos ante un excelente juego que seguramente dará mucho de qué hablar, no solo a sus fans sino también a críticos y desarrolladores que ahora tendrán que ajustarse al difícil estándar fijado por Firaxis, si te gustan los FPS con una historia para contar, Xcom2 fue echo para ti.



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Ya se encuentra abierta la beta de Ashes of the singularity

Ashes of the singularity es el nuevo juego de estrategia en tiempo real – RTS por sus siglas en inglés- de stardock lleva algunos meses disponible en Steam en una prueba cerrada y ahora ha dado un paso hacia adelante al iniciar su beta abierta.

El gran atractivo de Ashe of the singularity es su capacidad para entregar al jugador batallas sin precedentes con la participación de miles de unidades individuales, es decir, no se trata de escuadrones de 20 unidades, cada unidad es independiente y puede ser manejada como tal.

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Para ayudar al jugador a controlar tales ejércitos se implementa las “unidades meta” que son en esencia formaciones masivas de diferentes unidades que se organizaran de tal manera que puedan optimizar su propia defensa y autogestionarse. Grandes ejércitos significan grandes batallas, los encuentros pueden durar varias horas gracias al tamaño de los mapas y las capaciadades de la AI –inteligencia artificial- , a pesar de esto las mecánicas del juego están diseñadas para que el jugador pueda acostumbrarse rápidamente.

“Nuestro objetivo con ashes of the singularity es introducir a la nueva generación de gamers a los RTS” dice Brad Wardell CEO de Stardock, “Queremos hacer un juego en el que los jugadores puedan invitar a sus amigos y puedan jugar rápidamente sin una explicación demasiado larga de cómo jugar”

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Por ahora la beta abierta incluye una campaña para un jugador, modo cooperativo y modos de juego “ranked” multijugador, por ahora se puede descargar en Steam y en GoG, se espera que la Beta2 sea lanzada el próximo mes y haga las cosas aún más interesantes.



Oculus Rift ya tiene precio y fecha de lanzamiento

En la recientemente carrera de los fabricantes de dispositivos de realidad virtual (VR por sus siglas en inglés) se ha especulado bastando sobre quién haría la primera jugada revelando el precio de su dispositivo, y Oculus Rift ha tomado la iniciativa al revelar que el suyo valdrá $599/£499 sin incluir el envío, su preventa se encuentra habilitada y se estima iniciará envíos en Marzo de este año.

Este es uno de los mejores dispositivos que tiene el mercado, imponiéndose sobre el anunciado por Sony para su consola, el PlayStation VR al ofrecer mejor calidad de pantalla y un campo de visión más amplio, por su parte la fábrica nipona ofrece una tasa de actualización más alta, aunque muchos se preguntan si el PlayStation 4 es suficientemente poderoso como para aprovechar esta ventaja.

La versión “retail” del Oculus Rift incluirá un control de XboxOne (control estándar para usar como mando en los computadores) y una copia de EVE: Valkyrie que ofrece una de las mejores experiencias obtenidas hasta el momento en VR.



Hideo Kojima, genio detrás de Metal Gear deja Konami y anuncia trabajo conjunto con Sony para crear franquicia exclusiva en Play Station

Hideo Kojima el creador de la franquicia Metal Gear Solid ha fundado su propio estudio independiente de video juegos: Kojima Productions, estudio que se ha unido a Sony para su primer proyecto, una nueva franquicia que según Kojima será “un poco más atrevida”.

Kojima deja Konami – donde trabajó por cerca de 15 años- después del lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y trabajará con dos de sus antiguos colaboradores en Metal Gear, el artista Yoji Shinkawa y el productor Kenichiro Imaizumi.

El proyecto de Play Station es “Top Secret”, en realidad por lo reciente de la creación de Kojima Prodcutions lo más probable es que aún no se hayan decidido los detalles, sin embargo Kojima afirmó “Quiero crear algo que sea lo que la gente espera, pero al mismo tiempo algo que no hayan visto antes… será un juego completo”

Yoji Shinkawa agregó, “Hemos estado trabajando en una gran franquicia con personajes fuertes y reconocidos, uno de mis principales objetivos es sin importar los personajes que creemos ir más allá, hacerlos más reconocidos, más amados”.

El equipo de Kojima Productions busca mantener los estándares de sus proyectos y hacer juegos de altísima calidad
Según dicen serán más rápidos, “podremos hacer cosas más atrevidas manteniendo la calidad que hemos venido manejando, y al mismo tiempo encontrar nuevos retos y explorar nuevas áreas”

Así pues se genera una gran expectativa sobre lo que pueda surgir de este nuevo estudio cuyos principales ejecutivos tienen una trayectoria impecable, en palabras de Kojima “seguiré haciendo video juegos hasta que muera”



The Witcher 3 Vs Fallout 4 Una dura pelea por el galardón de juego del año

No hay duda sobre el excelente desempeño de los dos pesos pesados del género RPG de este año Witcher 3: Wild Hunt y Fallout 4, los dos han tenido gran acogida entre la comunidad gamer y han reportado gran éxito en ventas.

Ambos son juegos RPG de mundo abierto en los cuales el jugador cuenta con gran poder de decisión para afectar la historia principal, además de una infinidad de misiones secundarias que puedan dar horas de diversión y permiten descubrir lugares y objetos reservados para los jugadores con espíritu explorador.

En cuanto a gráficas los dos son excelentes, su calidad y detalle son bastante interesantes, por un lado tenemos el paisaje medieval de The Witcher con paisajes verdes, llenos de vida y un brillo interesante, los ciclos de día y noche están muy bien trabajados y las estrellas que adornan el cielo nocturno hacen que quieras tomarte un momento para observar el cielo, los personajes están muy bien construidos, tienen un detalle facial excelente y sus movimientos son fluidos tanto en combate como fuera de él.

Y por otro lado tenemos el mundo post apocalíptico de Fallout 4, después de salir del refugio inicial el jugador se encuentra con territorios desolados que son bastante familiares para los fans de la franquicia al evocar recuerdos de entregas anteriores, a lo largo del juego se encontrarán poblaciones muy bien realizadas, llenas de detalles que sumergen al jugador en este mundo donde todo se construye con esfuerzo y piezas recicladas, caminos improvisados conectan estos asentamientos que son un gran logro para Bethesda, sin embargo, la mayor falencia en cuanto a gráficos son los personajes, no se cuentan con muchos detalles faciales y no se sienten como personajes ajustadas a este gran escenario, sino más bien como los típicos bots con comportamientos erráticos.

En cuanto a la jugabilidad son bastante diferentes, The Witcher es un juego mucho más complejo, no sólo en cuanto a los controles y combinación de ciclos de ataque sino también a las acciones que se puede realizar, existen pociones que pueden preparase dependiendo de la habilidad que necesitemos, se debe reparar la armadura, comer para sanar, invocar magia en combate, etc. Fallout entrega estas mismas características de manera más simple para el jugador, todo se encuentra perfectamente clasificado en listas que pueden visualizarse en la pantalla del pip boy (el computador de muñeca del protagonista de Fallout), además siempre puedes encontrar algún arma cerca o un almacén con munición, además la dificultad del mundo en general se ajusta al nivel del personaje principal, lo que permite llevar una experiencia de juego más abierta sin tener que llevar a cabo una preparación tan estricta como en The Witcher

Las dos historias son muy buenas y cuentan con un mundo amplio y excitante, para completar The Witcher se debe prestar atención a los detalles, muchas veces es necesario buscar pistas basándose en la información disponible, sin que se marque explícitamente el siguiente paso; en Fallout se deben seguir los indicadores de quest los cuales nos guían por la línea principal sin desvíos, esto no significa que la historia sea peor o menos agradable, simplemente ofrece un excelente juego para “gamers hardcore” y al mismo tiempo permite que lo disfruten los jugadores casuales.

Ambos juegos son bastante completos y están diseñados para ofrecer muchas horas de diversión, al ofrecer experiencias similares por sus mundos abiertos y su dinámica de RPG pero con marcadas diferencias en jugabilidad, historia y ambientación; se trata de 2 juegos que vale la pena jugar.

Ambos estuvieron nominados a mejor juego del año en “The Game Awards 2015” y en esta ocasión los jurados han determinado ganador a THE WITCHER 3: WILD HUNT, acá les dejamos el tráiler oficial donde pueden apreciar el juego en todo su esplendor…



Paladins champion of the realm, ¿una alternativa a Overwatch?

La beta cerrada de Paladins champion of the realm, juego de los mismos creadores de Smite y que sigue la corriente de los Overwatch ha iniciado.

Paladins es un juego difícil de explicar, gracias a la perfecta combinación de elementos que lo componen no es fácil determinar si es un FPS con algunos toques de MOBA o si por el contrario es un MOBA con la jugabilidad de un FPS.

El juego consiste en un enfrentamiento entre dos equipos que luchan por destruir la base enemiga y cada cierto tiempo compiten por el control de una zona específica que entregará vehículos que ayudarán con el asedio al equipo que logre controlarlos, hasta aquí nada nuevo, lo interesante de Paladins es que conforme se aumenta de nivel se van obteniendo cartas especiales que permitirán mejorar las habilidades de nuestro personaje, estas cartas son elegidas de nuestro propio pool de cartas e incluso del pool de nuestros compañeros de equipo, las cartas son mostradas en grupos de 3 y el jugador debe elegir la que se ajuste mejor al juego actual.

Para obtener cartas se deben comprar cofres que contendrán cartas al azar las cuales pueden incluso ser usadas para “forjar” otras cartas de mayor rareza y mejores efectos, personalmente este es uno de los puntos más atractivos del juego, al obtener las cartas de manera aleatoria no se puede establecer una build fija, el jugador debe adaptarse a cada partida y jugar de acuerdo a las cartas que haya obtenido.

En cuanto a la jugabilidad, lo que se ha podido apreciar es que está orientado principalmente a jugadores casuales, esto se observa entre otras cosas en el tiempo que toma eliminar a alguien, el aguante de los personajes es bastante superior a su daño por lo que aunque seas mucho mejor jugador sería difícil acabar con dos rivales a pesar de tomarlos por sorpresa, la física de los proyectiles no es la mejor aunque no está del todo mal, no cuenta con función “hitscan” (indicador sobre si el disparo impactó al enemigo) en su lugar todas las armas muestran la trayectoria de sus proyectiles.

Por el momento el juego se encuentra en su etapa de Beta cerrada con servidores en Norte America y Europa que funcionan en un horario limitado (18:00 to 06:00 CET, 9 AM to 9 PM US Pacific), sin embargo si no se desea esperar a obtener un acceso al beta, se puede comprar un paquete de Fundador por USD$20.

El paquete incluye acceso inmediato al beta, una montura exclusiva y 20 cofres de cartas (cada cofre con 5 cartas adentro), si la paciencia no es una de tus fortalezas esta es una gran alternativa.

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En resumen, se trata de un buen juego bastante entretenido y con un toque de misterio al tener que esperar las cartas para determinar tu estrategia, tiene bastante potencial y seguramente veremos bastantes aspectos mejorados al momento de su lanzamiento.