Bandai Namco registra nuevos juegos de Pac-Man

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Bandai Namco registra nuevos juegos de Pac-Man

Parece que el año 2017 va a ser un año realmente intenso para Bandai Namco en lo que respecta a nuevos lanzamientos, pues tal como podemos leer en Gematsu, la compañía nipona ha registrado un total de cinco nuevas marcas en Europa, incluyendo dos juegos de Pac-Man tal como puedes ver a continuación.



Los nombres de las nuevas aventuras del comecocos son Pac-Man Cash Rush y Pac-Man & Leprechaun. Por el momento no se sabe nada acerca de las plataformas, fechas de lanzamiento o siquiera si estas marcas se terminarán traduciendo en videojuegos del personaje, pero efectivamente han sido registradas y eso indica que Bandai Namco tiene la intención de seguir explotando esta vetusta propiedad intelectual.

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¿Mito o realidad? Las creencias más comunes que los gamers de computador y consola tienen sobre los otros

El ser humano por naturaleza tiende a etiquetar todo, esto pasa tanto en la vida diaria como en la vida gamer, los estereotipos, generalizaciones e incluso exageraciones están a la orden del día cuando hablamos de la rivalidad entre gamers de computador y de consola.

Les traemos algunas de estas creencias y les contamos si se trata de mito o realidad.

1. Los jugadores de consola son en su mayoría niños y adolecentes

Es una creencia bastante arraigada que las consolas son usadas en su mayoría por niños y adolescentes, muchos piensan que el Wii U vive solamente por las compras de las familias y los seguidores hardcore de Nintendo. Sin embargo en investigaciones realizadas en el año 2014 se determinó que el 71% de los gamers de consola se encontraba sobre los 18 años de edad; en 2015 este porcentaje subió al 74% y la edad de un gamer promedio se ubicó en los 35 años.

2. Los computadores para gaming son demasiado costosos.

Si bien un computador de alta gama puede llegar a tener costos tan altos como USD$4.000 sin ser de los más altos del mercado, también es cierto que por unos USD$500 se puede conseguir un pc que corra la mayoría de los juegos en una calidad apropiada, con la ventaja de poder hacerle upgrades en cuanto el bolsillo lo permita.

3. Los jugadores de PC juegan muy pocos juegos

Es cierto que los jugadores de PC suelen dedicarse a juegos como League of Legends y Dota 2, o shooters como Counter Strike u Overwatch; también es cierto que al dar un vistazo a las estadísticas de Steam podemos ver que juegos como Rocket League, Dark Souls 3, Grand Theft Auto y Football Manager 2016 tienen una enorme cantidad de jugadores, por lo que no, no es cierto que todos jueguen lo mismo.

4. El juego de PC está muriendo

Desde hace algunos años se escuchan rumores sobre como la piratería, la disminución de juegos exclusivos, los altos precios del hardware y la falta de optmización de los componentes para jugar llevarían al gaming PC a la muerte, sin embargo hoy en día el PC es el dispositivo más usado por los gamers del mundo.

5. Las consolas son para juegos “mainstream”

A lo largo de los años las consolas han sido el destino preferido de juegos fáciles y de moda como por ejemplo los juegos de pelea, es cierto, hace poco vimos como un bebé de tan sólo 6 meses logró completar la campaña de Street Fighter 5, sin embargo los juegos más complejos han visto a las consolas como un gran mercado, y además los juegos más simples disponibles antes solo para consolas ya han llegado a los PC, por lo que ahora encontramos juegos de todo tipo en ambas plataformas.

6. Los jugadores de PC tienen siempre los mejores contenidos

Es fácil creer esto al ver la cantidad de Mods disponibles para los diferentes juegos de PC, sin embargo es necesario mencionar que en varias ocasiones los jugadores de consola reciben DLC, parches e incluso juegos completos antes que los jugadores de PC

7. Los PC tienen muy pocos juegos exclusivos

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Si hablamos de exclusividad de juegos de inmediato pensaríamos en League of Legends y World of Warcraft contra Uncharted y Halo. Sin embargo, los PC tienen muchos más juegos exclusivos de los que podrías pensar, solo imagina la cantidad de Free To Play que encuentras en steam, o en MMO como guild of wards, incluso en grandes franquicias de juegos de estrategia como Total war.

8. Solucionar los problemas de un PC y mantenerlo al día es muy complicado

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Gracias a los avances de tecnología y a una increíble mejora en la usabilidad de los sistemas ya no tienes que ser un experto en computación para mantener tu pc, las últimas actualizaciones se descargan de manera automática y el sistema se encarga de auto gestionar la mayoría de inconvenientes

Les dejamos el video del bebé de 6 meses superando la campaña de Street Fighter 5 para que tanto quienes lo conocen como los que no pasen un rato divertido y puedan burlarse de ese amigo que es pésimo en los juegos de pelea.



Los jugadores de Eve Online están en guerra, choque de titanes Parte 2

La Resistencia

Los jugadores de Eve Online pasaron un buen tiempo viendo como Goonswarm (Coalición que dominaba el juego y cuyos antiguos miembros fundaron CFC, hoy The Imperium) hacía lo que quería, y se han cansado de ver a Mittani (líder de The Imperium) salir a dar declaraciones y creerse la cara de EVE, los jugadores quieren estar representados por una pluralidad que genere debate y tenga posturas a favor y en contra del imperio dominante.

Desde noviembre del año pasado se ha formado una coalición llamada Money Badger Coalition, la cual se opone abiertamente a The Imperium, de hecho el pasado mes de Marzo los miembros de Money Badger Coalition atacaron la frontera sur oriental de The Imperyum, un sistema llamado M-OEE8.

Gracias a que la moneda usada dentro del Eve Online (ISK) tiene una tasa de cambio oficial a dólares, las batallas suelen medirse en la cantidad de dinero real que costaron y aunque según hemos sabido que las naves más grandes de ambos bandos no estuvieron involucradas, esto es un gran revés para The Impreium y un importante precedente para sus opositores.

¿Cuál fue el detonante para la formación de Money Badger Coalition?

Según varias fuentes la causa es un tercero, I Want ISK un sitio de apuestas online que utiliza la moneda de EVE Online, el problema inició entre cuando un miembro de Spacemonkey’s group un aliado de The Imperium se ensañó de tal forma en contra de 1ronBank, uno de los banqueros dueños de I Want ISK, que 1ronBank contrató un grupo de mercenarios para que hostigara la flota de su agresor.

El problema fue escalando de tal manera que ahora los banqueros de I Want ISK están financiando lo que podría ser el mayor enfrentamiento armado de la historia de Eve Online.

Un jugador llamado Killah Bee confirmó que Pandemic Legion, un importante grupo de mercenarios está recibiendo dinero para la guerra por parte de I Want ISK y comentó al respecto que “Pandemic Legion es muy rentable gracias a que la gente nos conoce, la gente sabe que si nos contrata el trabajo se hace sin importar quién sea el objetivo, siempre lo destruimos, por eso nos pagan”

Así pues se está gestando una gran guerra con una historia bastante interesante que involucra los grupos más importantes del juego, por lo que sin importar el desenlace, las cosas cambiarán drásticamente en el universo de Eve Online


Los jugadores de Eve Online están en guerra, choque de titanes

Más que una noticia parece una historia sacada de algún best seller de ciencia ficción debido a lo intrincado de la trama.

Hace unos días se vivió en Eve Online una de las batallas más grandes y costosas de toda la historia del video juego, algo que no llama mucho la atención tratándose de un juego de guerra, sin embargo al profundizar el tema se ha descubierto una gran historia detrás de esta batalla.

Es importante explicar que Eve Online es un famoso MMOG (Massively Multiplayer Online Game) el juego es famoso por su gran complejidad (y el tedio que implica jugarlo) pero no se dejen engañar por estos adjetivos, el juego es una de las experiencias más interesantes que se pueden encontrar en aventuras espaciales, hasta el punto que la historia del juego ha sido plasmada en un libro por el periodista Adrew Groen.

Gran parte de esta experiencia ha sido posible gracias a que los desarrolladores del juego se hacen a un lado y permiten que el juego se desarrolle prácticamente sin intervención, lo que deja el destino de los jugadores en sus propias manos y permite que se desarrolle tal como lo hacen las sociedades del mundo real.

La potencia dominante

Desde hace ya varios años la coalición dominante en Eve Online es conocida como Clusterfuck Coalition (CFC) y su líder es Alex “The Mittani” Gianturco, quién formaba parte del grupo dominante anterior Goonswarm y ha sido el encargado de orquestar el éxito de CFC. Hace poco la CFC decidió hacer un cambio de nombre y se ha autodenominado como “The Imperium”.

Los miembros de esta coalición han llegado hasta el punto de realizar un evento público en donde reciben aprobación de una figura cuasi religiosa conocida como Maximilian Singularity VI

Sin embargo, con el pasar de los años ha crecido entre los jugadores de Eve Online un descontento por la manera de actuar de “The Imperium”, las primeras muestras de informidad surgieron lo que “The Imprerium” forzara una serie de “acuerdos de diezmo” con otras coaliciones en donde les permitía a esas coaliciones pagar una suma cada cierto tiempo a cambio de “protección”.

Con el pasar del tiempo aquellos que se oponen a “The Imperium” decidieron que ya habían aguantado suficiente y formaron un grupo conocido como “Moneybadger Coalition”

Espera el próximo 22 de Abril la segunda parte de Los jugadores de Los jugadores de Eve Online están en guerra, choque de titanes.



IBM patrocina el desarrollo del proyecto de realidad virtual “Sword Art Online: The Beginning”

El gigante de la computación IBM ha decidido patrocinar un proyecto de realidad virtual que pretende realizar un juego basado en el universo del popular anime Sword Art Online, y busca 208 valientes que quieran participar en la versión alfa del video juego.

En el siguiente enlace aquellos que quieran participar de esta primera etapa pueden inscribirse, no se preocupen, los participantes podrán a diferencia de los protagonistas del anime desconectarse cuando lo deseen y caminar sin ayuda: http://www.vrmmo-project.jp/.

La popular serie de anime que da origen al proyecto se basa en la creación del videojuego Sword Art Online (SAO) y en como el creador del juego de realidad virtual ha manipulado el código para secuestrar la conciencia de todos los jugadores en este mundo virtual y al mismo tiempo hace que las cosas se agraven al asesinar mediante una sobrecarga cerebral a aquellos que pierdan la vida dentro del juego.

Que el gigante IBM, especialista en soluciones de computación de alto rendimiento decida patrocinar un proyecto de este tipo, genera grandes expectativas sobre el resultado del mismo y su impacto en las futuras generaciones de videojuegos y computadoras en general.

De esta manera vemos como la industria de los videojuegos orienta sus esfuerzos en el inicio de la era de realidad virtual, que por lo que hemos visto cambiará de manera radical la manera de jugar y nuestra manera de ver y entender el mundo.



Por fin ha llegado el día, Call of Duty: Black Ops III se encuentra disponible

Uno de los juegos más esperados de este año se encuentra por fin disponible al público y ya ha logrado cautivar a sus millones de seguidores alrededor del mundo.

Una de las novedades del lanzamiento de Call of Duty: Black Ops III es que el juego parece alejarse de su tradicional aliado Microsoft y su producto Xbox One al no mostrar su logo al final de sus comerciales, en cambio aparece allí la imagen de Sony, compañía responsable de PS4.

Sony ofrece una consola de PS4 alusiva al juego como edición especial, algo que no hace Microsoft con la suya ya, además el todos los DLC (contenido descargable) llegarán primero a la PS4

Este cambio de rumbo se debe a una alianza formada entre Sony y Activision, la cual incluye mercadeo mutuo de manera exclusiva entre las dos compañías, al respecto Adam Boyes vicepresidente de Sony dice lo siguiente: “Se trata de una alianza histórica que hace a PS4 la mejor consola para jugar Call of Duty, la gran acogida que tuvo la beta del multijugador de esta nueva entrega hace unos pocos meses demostró el apetito que tienen nuestros fans por los juegos de esta franquicia y la gran expectativa que tenían por Call of Duty: Black Ops III”

Al respecto Microsoft no parece preocupado, Aaron Greenberg, jefe de mercado de Xbox ha dicho que el piensa que Xbox One serguira siendo la consola donde la mayoría de los amantes de los FPS (juegos de disparo en primera persona) seguirán jugando “Si das una mirada a los juegos más populares de la industria hoy en dia, la mayoría son juegos de disparos…. Si quieres jugar Halo, Gears of Wars, Call of duty y vas a querer jugar Battlefront, Xbox es la consola donde podrás hacerlo”

No hay dudas que Call Of Duty es una de las franquicias más fuertes en los FPS y que entregará a sus FANS excelente contenido para garantizar horas y horas de diversión y como esta nueva entrega está rodeada de una inusual cantidad de aspectos económicos diferentes a los convencionales, esperamos tengan como resultado mejoras en la jugabilidad y contenido al iniciarse una rivalidad directa por las futuras entregas de esta saga.