Ourgame tiene a las Vegas en la mira para e-sports

Ourgame tiene a las Vegas en la mira para e-sports

Con sede en Beijing Ourgame International Holdings Ltd, el propietario del World Poker Tour (WPT), tiene en la mira a Las Vegas como un lugar privilegiado para construir una arena para videojuegos competitivos, también conocido como e-sports que atraen a los jóvenes milenials y que generan millonarias apuestas.

Ourgame ya funciona como una arena en Beijing. Funcionarios de la empresa dijeron esta semana que la compañía se vincula con varias otras empresas chinas con el fin de ampliar el concepto en el campo de los deportes electrónicos a otros países. La arena de deportes electrónicos de Ourgame en Beijing es un complejo de 14.000 pies cuadrados (1.301 metros cuadrados-metros) que ofrece cientos de estaciones de juego, una arena de 200 asientos, y un estudio de transmisión.

Frank Ng, co-presidente ejecutivo de Ourgame, fue citado diciendo que le gustaría ver las arenas al menos una docena de deportes electrónicos en todo el mundo en los próximos tres a cinco años y le gustaría ver una arena completado en Las Vegas el próximo año.

Ourgame es una empresa cotizada en Hong Kong especializada en juegos sociales. Tiene intereses en Asia y una capitalización de mercado de aproximadamente HKD3.4 mil millones (US $ 436,5 millones), según datos de Bloomberg accedido el miércoles. En junio del año pasado, Ourgame pagó US $ 35 millones para comprar el WPT de póker a Bwin Party Digital Entertainment Plc.

De acuerdo con un informe del año pasado co-escrita por Chris Grove, un experto de juego en línea, e-deportes se prevé una industria de $ 523 millones de dólares para el año 2016, con exclusión de los ingresos procedentes de las ventas de juegos “Ese tipo de presencia permanente recorre un largo camino hacia el aumento de la participación y la ampliación de la gama de posibles eventos que podrían ser acogidos por un casino.”


Street Fighter V llega a las tiendas

Seguramente muchos de nuestros lectores recordarán esta exitosa saga de video juegos en los años 90, otros al escuchar el nombre pensarán en Jean Claude Van Damme, para todos ellos les tenemos excelentes noticias, Riu, Ken y Chun-li regresan acompañados de todos los peleadores

Siguiendo lo que parece se ha convertido en un estándar de facto en los juegos de pelea modernos, Street fighter V no cuenta con un modo arcade –Aquel nostálgico modo de juego en el cual el jugador puede sentirse en una máquina de videojuegos antigua en el que insertaba una moneda y se encontraba con una historia básica del juego acompañada de varios niveles con una dificultad que aumentaba al completar escenarios- en su lugar, Capcom ofrece a los jugadores una historia bastante corta – se estima que se tarda 2 horas en completarla- ,una serie de desafíos, un modo survival y como principal atractivo: el modo multijugador.

Como es de esperarse en el lanzamiento de un juego orientado a la nube se han encontrado múltiples errores, aunque de acuerdo a muchos analistas este juego no parece terminado y Capcom ha dejado pasar demasiadas fallas siendo la más grave de ellas la dificultad para acceder al modo multijugador, muchos usuarios reportan inestabilidad en los servidores del juego y critican fuertemente el hecho que el lobby multijugador solo puede soportar 2 jugadores de manera simultánea en lugar de 8 como el resto de títulos en este segmento.

Otra gran queja de los jugadores es que no se pueden personalizar los atuendos como ha sido costumbre en todos los Street Fighter, esto sumado a la falta de modo arcade hace que sea difícil “encariñarse” con los personajes.

Se espera que durante el mes de marzo se lancen parches que corrijan todos estos errores, pero cosas como esta hacen que la discusión sobre si las compañías se preocupan por los jugadores o si solo les interesa llenarse los bolsillos vuelva a tomar relevancia.



Destiny

Destiny anuncia expansión para este año y una nueva secuela de la saga para 2017

Estudios Bungie, empresa detrás del título Destiny ha liberado algunos detalles sobre lo que será el futuro de este título. Según indican el juego tendrá una nueva actualización, una “gran expansión” este año durante la primavera, y recibirá en 2017 una nueva secuela.

Aunque los detalles aún son inciertos lo que sabemos es que esta actualización incluirá un “incremento significativo” a los niveles de luz (light levels), nuevo equipo y nuevos desafíos PVE, para aquellos que esperan más rejugabilidad.

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Estos datos nos llevan a hacernos algunas preguntas como por ejemplo, que significa exactamente el aumento en los niveles de luz, los nuevos desafíos PVE estarán disponibles para todos o solo para aquellos que han alcanzado el máximo nivel de luz.

Con base en el lenguaje usado por Activision y su comportamiento histórico se espera que la actualización sea gratuita mientras que la expansión de primavera tenga costo.

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Desde el lanzamiento de “The taken King” se introdujo al juego la posibilidad de realizar micro transacciones, aunque el estudio ha dejado claro que este no sería un medio para sustituir las expansiones que ha venido trabajando hasta ahora.

Así pues estos anuncios nos dejan con más preguntas que respuestas, y aumenta las expectativas de todos los fans de este exitoso juego, lo único que podemos afirmar con seguridad es que hay Destiny para mucho rato.



El esperado estreno de Xcom2 ya es una realidad

Xcom2 es la secuela del juego XCOM: Enemy Unknown lanzado en el 2012 un exitoso juego de estrategia desarrollado por Firaxis Games y ambientado en un universo donde la humanidad se enfrenta a una ocupación extraterrestre, para lo cual se crea una organización conjunta con lo mejor de las fuerzas del planeta y el jugador es el comandante encargado de asegurar la supervivencia de la humanidad.

Xcom2 nos sitúa 20 años después del momento en el cual la humanidad ha perdido la guerra contra la amenaza alienígena y nos muestra un planeta subyugado y dominado por extraterrestres, con excepción de algunos focos de resistencia.

En palabras de Gamespot, Xcom2 es “En este juego las decisiones del jugador realmente tienen un impacto en el juego, es esto lo que lo hace un juego extraordinario, es emocionante, matemático y requiere una visión analítica” y le otorga una calificación de 9/10

Dejando de un lado las dificultades técnicas de cualquier juego en su lanzamiento, Xcom 2 representa un nuevo estándar para toda la industria de videojuegos, Firaxis ha logrado contar una historia que nos pone nostálgicos y al mismo tiempo nos desafía. El titulo incluye un amplio número de mejoras a su jugabilidad con respecto a su primera entrega por lo que se siente como una experiencia completamente diferente; además el juego es tan complejo que ofrece desafíos interesantes incluso en su dificultad básica.

Así pues nos encontramos ante un excelente juego que seguramente dará mucho de qué hablar, no solo a sus fans sino también a críticos y desarrolladores que ahora tendrán que ajustarse al difícil estándar fijado por Firaxis, si te gustan los FPS con una historia para contar, Xcom2 fue echo para ti.



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Ya se encuentra abierta la beta de Ashes of the singularity

Ashes of the singularity es el nuevo juego de estrategia en tiempo real – RTS por sus siglas en inglés- de stardock lleva algunos meses disponible en Steam en una prueba cerrada y ahora ha dado un paso hacia adelante al iniciar su beta abierta.

El gran atractivo de Ashe of the singularity es su capacidad para entregar al jugador batallas sin precedentes con la participación de miles de unidades individuales, es decir, no se trata de escuadrones de 20 unidades, cada unidad es independiente y puede ser manejada como tal.

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Para ayudar al jugador a controlar tales ejércitos se implementa las “unidades meta” que son en esencia formaciones masivas de diferentes unidades que se organizaran de tal manera que puedan optimizar su propia defensa y autogestionarse. Grandes ejércitos significan grandes batallas, los encuentros pueden durar varias horas gracias al tamaño de los mapas y las capaciadades de la AI –inteligencia artificial- , a pesar de esto las mecánicas del juego están diseñadas para que el jugador pueda acostumbrarse rápidamente.

“Nuestro objetivo con ashes of the singularity es introducir a la nueva generación de gamers a los RTS” dice Brad Wardell CEO de Stardock, “Queremos hacer un juego en el que los jugadores puedan invitar a sus amigos y puedan jugar rápidamente sin una explicación demasiado larga de cómo jugar”

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Por ahora la beta abierta incluye una campaña para un jugador, modo cooperativo y modos de juego “ranked” multijugador, por ahora se puede descargar en Steam y en GoG, se espera que la Beta2 sea lanzada el próximo mes y haga las cosas aún más interesantes.



Oculus Rift ya tiene precio y fecha de lanzamiento

En la recientemente carrera de los fabricantes de dispositivos de realidad virtual (VR por sus siglas en inglés) se ha especulado bastando sobre quién haría la primera jugada revelando el precio de su dispositivo, y Oculus Rift ha tomado la iniciativa al revelar que el suyo valdrá $599/£499 sin incluir el envío, su preventa se encuentra habilitada y se estima iniciará envíos en Marzo de este año.

Este es uno de los mejores dispositivos que tiene el mercado, imponiéndose sobre el anunciado por Sony para su consola, el PlayStation VR al ofrecer mejor calidad de pantalla y un campo de visión más amplio, por su parte la fábrica nipona ofrece una tasa de actualización más alta, aunque muchos se preguntan si el PlayStation 4 es suficientemente poderoso como para aprovechar esta ventaja.

La versión “retail” del Oculus Rift incluirá un control de XboxOne (control estándar para usar como mando en los computadores) y una copia de EVE: Valkyrie que ofrece una de las mejores experiencias obtenidas hasta el momento en VR.