Pokémon Go bate todos los récords: las cifras millonarias del fenómeno del verano

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Pokémon Go bate todos los récords: las cifras millonarias del fenómeno del verano

Pokémon Go, la aplicación de realidad aumentada de Niantic que permite atrapar por todo el mundo a las populares criaturas de Nintendo, ha superado la barrera de los 200 millones de dólares (182 millones de euros) en su primer mes desde el lanzamiento del juego, pulverizando así los registros de otros juegos para móviles, según la consultora Sensor Tower.

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De este modo, la popular aplicación habría pulverizado los registros de otros videojuegos de éxito para móviles como Clash Royale, desarrollado por Supercell, cuya facturación tras 30 días en el mercado alcanzó los 125 millones de dólares (114 millones de euros). En este sentido, los analistas de Sensor Tower destacan el impulso en los ingresos de Pokémon Go a partir del 18 de julio, a raíz del lanzamiento masivo de la aplicación en Europa, tras su desembarco escalonado en Australia y EE UU, y su llegada finalmente el 22 de julio a Japón.

“Pokémon Go ha facturado más de 200 millones de dólares a través de App Store y Google Play durante su primer mes disponible”, señala la consultora, que destaca que el uso diario de la aplicación de Niantic se mantiene en una media 26 minutos.

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La pornografía se asume como el pasatiempo favorito en Internet. Típicamente las búsquedas relacionadas al tema se ubicaban como las más populares… hasta el lanzamiento de Pokémon Go. El diario The Independent consignó el pasado 13 de julio que, de acuerdo con Google Trends, se registraron más búsquedas de Pokémon Go que de pornografía. Consultamos las tendencias de búsqueda y encontramos que, al día de hoy, la propensión se mantiene.


Ademas la historia de Nintendo está llena de triunfos y fracasos pero, paradójicamente, su producto más exitoso –al menos financiaramente hablando– no llegó a ninguna de sus consolas. The acuerdo con Bloomberg, el lanzamiento de la app aumentó el valor de la compañía en 25%, revalorizando a Nintendo en aproximadamente 17 mil millones de dólares.

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“Debido a este esquema contable, el beneficio que se refleja a nivel de los resultados consolidados de la compañía es limitado”, advertía Nintendo, que en el primer trimestre de su ejercicio fiscal registró pérdidas de 24.534 millones de yenes (211 millones de euros), frente al beneficio de 8.284 millones de yenes (71 millones de euros) en el mismo periodo del ejercicio anterior.


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El fenómeno mundial e-Sports, en Gamelab 2016

Mike Sepso, vicepresidente senior de Activision Blizzard Media Networks, compartirá en Gamelab 2016 las últimas novedades del fenómeno cultural y deportivo que ha revolucionado la industria: los e-Sports. Mike lidera junto Steve Bornstein (presidente de Activision Blizzard Media Networks y ex-director general de ESPN ,uno de los canales de TV en EEUU de mayor audiencia) la división de creación de experiencias de competición para todo tipo de juegos y plataformas del gigante Activision Blizzard.

Considerada una de las compañías de videojuegos más exitosas del mundo, Activision Blizzard ha desarrollado y publicado algunos de los títulos más exitosos y míticos de la industria como Call of Duty, Destiny, Skylanders, Guitar Hero, World of Warcraft, StarCraft, Diablo, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Heroes of the Storm.

Tras encabezar el crecimiento del fenómeno de los e-Sports en EEUU como presidente y cofundador de la compañía de eSports, MLG (Major League Gaming), Mike se ha consolidado como pieza clave en el desarrollo global de un fenómeno que se encuentra en su punto de inflexión y cuenta ya con más de 134 millones de fans en todo el mundo, superando en audiencia televisiva a finales de la NBA en Estados Unidos.

En su rol de presidente de MLG, Sepso lideró la organización de torneos de videojuegos oficiales a nivel internacional entre países como Estados Unidos y Canadá. Considerada una de las ligas más importantes de e-Sports a nivel mundial, MLG fue absorbida por Activision Blizzard el pasado mes de enero con el fin de fortalecer y promocionar la división de e-Sports de Activision y potenciar el negocio de videojuegos en streaming a través de la creación de lo que algunos han definido como el “ESPN de e-Sports”.

Junto a Mike Sepso, Gamelab 2016 dibujará el presente y futuro de los deportes electrónicos con la participación de Peter Moore, responsable de eSports de Electronic Arts con franquicias como FIFA®, Madden NFL® y Battlefield®.Peter expondrá la explosión de este fenómeno para FIFA y compañía, tanto en su modelo de negocio como en el diseño de la experiencia. En su programa Gamelab contará también con figuras clave de la industria de la talla de Minh Le, Ron Gilbert y David Braben, creador de la mítica saga ‘Elite’ y premio leyenda de esta edición.

Otra presencia destacada que la organización ha anunciado hoy es la de Brinkley Warren, co-fundador de la espectacular lucha de robot gigantes Megabots. Brinkley y su equipo sueñan con llevar las populares luchas de robots gigantes de los videojuegos a la realidad y crear un deporte a escala mundial. La empresa estadounidense ya ha logrado más de 2,4 millones de euros en financiación, y se ha incrementado su popularidad al desafiar públicamente al gigante japonés Suidobashi Heavy Industries a una lucha entre robots de ambos países.

Gamelab 2016 tendrá lugar desde hoy 29 de junio al 1 de julio en Barcelona. Cuenta con el apoyo principal de la Generalitat de Catalunya y del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Colabora la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas.