¿Por qué The Witcher de Netflix es diferente al videojuego?

The Witcher de Netflix es diferente al videojuego

¿Por qué The Witcher de Netflix es diferente al videojuego?

Es justo decir que la expectación es alta para la próxima serie de Netflix The Witcher , protagonizada por Henry Cavill como el cazador de monstruos Geralt of Rivia, un personaje popularizado por una serie de videojuegos más vendidos, aunque desde los primeros anuncios, los fanáticos han estado un poco preocupado por la versión presentada en pantalla.

Por ejemplo, a diferencia de la popular serie de juegos Witcher, el personaje de Cavill no tiene barba y solo lleva una espada en la espalda en lugar de dos. Mientras tanto, su hija sustituta Ciri (Freya Allan) es más joven, sin cicatrices y lejos de los guerreros capaces que los fanáticos del juego están acostumbrados.

Entonces, ¿qué da? ¿Es esta una elección de las personas que adaptan los personajes, y si es así, por qué han hecho estos cambios?

Bueno, la verdad es simple: no están adaptando los juegos de Witcher en absoluto. Si bien los juegos son definitivamente la versión más popular y con mayor experiencia de los personajes, Geralt y compañía fueron creados por el autor polaco Andrzej Sapkowski en una serie de libros y cuentos de la década de 1990. Eso es lo que la serie está adaptando, los libros, no el juego, por lo que algunos de los personajes son diferentes.

“Fue una decisión fácil no adaptar las ganes, porque en algún momento, estás adaptando una adaptación, y comienzas a diluirla”, dijo la presentadora Lauren Schmidt Hissrich a RadioTimes.com .

“La buena noticia es que los videojuegos también se basan en los libros”.

Específicamente, los personajes son más jóvenes, porque (en un movimiento inusual) los juegos de Witcher son en realidad secuelas de los libros, con los eventos de la saga de Sapkowski utilizados como historia de fondo para los personajes de los videojuegos. En otras palabras, Ciri es diferente porque es más joven, Geralt aún no se ha dejado crecer la barba y en cuanto a las espadas … bueno, en un videojuego probablemente sea más fácil tener un personaje que lleve dos armas en lugar de sacarlas de sus alforjas, como Geralt lo hace en los libros.

Entonces, ¿cómo surgió esta extraña duplicación de The Witcher? Bueno, después de encontrar el éxito en Polonia y en muchos otros países, la serie de libros Witcher se convirtió en un videojuego en 2007 por la compañía polaca CD Projekt Red, seguida de secuelas en 2011 y 2015.

Los juegos se extendieron a todo el mundo, pero los libros de Sapkowski apenas habían comenzado a traducirse al inglés en ese momento, por lo que la versión digital de Geralt se hizo más conocida que su contraparte impresa. La primera colección de cuentos, The Last Wish, tuvo su primera traducción al inglés en 2007, mientras que los libros posteriores de la saga solo estuvieron disponibles en los últimos años.

Ahora, gracias a esta serie de Netflix, la falta de notoriedad (comparativa) podría estar a punto de cambiar (los libros siguen siendo muy populares, simplemente no son populares “33 millones de juegos vendidos”), y realmente, los fanáticos de los juegos de Witcher deberían estar agradecidos.

Dado que toda la serie se desarrollará antes de la trama a la que están acostumbrados, no hay peligro de que arruine la versión de los personajes y el mundo que aman, cambie los detalles en la adaptación o elimine los momentos favoritos ( aunque parece que habrá ser la referencia extraña al juego, como hemos notado anteriormente ).

Y Henry Cavill, un fanático de los juegos, ha revelado cómo inspiraron su actuación.

“Del juego, realmente me inspiré, especialmente en el desempeño de Doug Cockle”, dijo a RadioTimes.com y otros periodistas.

“He tratado, con menos palabras, de llegar al núcleo de quién es el personaje. Quería expresar la gravedad y la naturaleza pedregosa y directa de Geralt desde el primer momento. A veces no dice nada, mientras que en los libros tuvo una conversación completa con alguien.

“Entonces, si pudiera hacerlo con un par de palabras, con un cierto peso en la voz, entonces al menos me mantengo fiel a la esencia de quién era el personaje de los libros. Y eso es muy similar a cómo se realizan algunas de las actuaciones del juego “.

En otras palabras, los fanáticos solo están obteniendo una precuela de Witcher en lugar de una versión reescrita de la historia.

“En cuanto a los fanáticos del juego, lo que yo diría es: ‘Es una forma diferente de contar la misma historia'”, dijo Hissrich.

“Obviamente, los juegos dieron progresos más allá de los libros en este punto. Volvemos al principio y desarrollamos los libros tal como fueron escritos.

“Creo que realmente es una forma diferente de contar la misma historia, y creo que para una audiencia de juegos, es genial, porque siempre tendrás los juegos. Los juegos son fantásticos. Puedes ir a jugarlos y ver esto. Es lo mismo con los lectores de libros “.

¿Y quien sabe? Si la serie dura lo suficiente, tal vez una adaptación de los juegos podría estar en juego algún día de todos modos. Finalmente, la historia de Gwent que todos hemos estado esperando.