Los 5 desastrosos lanzamientos de videojuegos en la historia

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Los 5 desastrosos lanzamientos de videojuegos en la historia

Es Halloween, más o menos, cuando los muertos vivientes caminan por la Tierra, trayendo consigo una serie de videojuegos aterradores y macabros para sacar provecho de la crédula demanda estacional de susto y susto.

Pero, ¿quién esperaba que no hubiera nada más aterrador y macabro que el nuevo juego de lucha WWE2K20 de 2K? El juego sufre de errores gráficos tan graves que Sony está ofreciendo reembolsos para la versión de PlayStation 4. Una publicación de Reddit titulada WWE 2K20 es un desastre absoluto que recibió alrededor de 10.800 votos positivos desde que se publicó hace poco más de una semana. Eurogamer ha compilado una lista de algunos de los ejemplos más espectaculares.

Mientras los jugadores se lamentan y se deleitan con el horror de Hieronymus Bosh, no olvidemos que los desastrosos lanzamientos de juegos no son nada nuevo. Aquí hay otros cinco lanzamientos de videojuegos que salieron espectacularmente mal.

Tenga en cuenta, lector, que nos hemos centrado en los problemas en el lanzamiento. Tal es la naturaleza de los juegos modernos, que los problemas técnicos pueden repararse después del lanzamiento, y el éxito o el fracaso de tales esfuerzos en cualquier caso requerirían un artículo de larga duración en sí mismo.

Himno, 2019

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Se facturó como la respuesta de EA a Destiny , pero Anthem llegó a críticas de pobres a medianas. Donde los trailers previos al lanzamiento habían cautivado a los jugadores y los medios de juegos, el juego resultante sufrió una escasez de cosas agradables que hacer, para un juego en línea persistente, es un poco problemático.

El tedio no fue más evidente que la infame misión Tumbas, que obligó a los jugadores a trabajar en una lista de compras de coleccionables solo unas pocas horas en la historia principal del juego. Por lo general, estas actividades pesadas serían reservadas para el contenido del juego final para jugadores acérrimos.

El juego también fue acosado por errores, y cada parche posteriormente creó nuevos problemas. Divertidamente, un error vio que el arma de nivel 1 con la que el jugador comienza sigue siendo la más poderosa del juego, lo que socava la premisa de grind for botín en la que se basan tales tiradores en línea. Más en serio, otros jugadores informaron que el juego estaba literalmente rompiendo sus consolas.

Assassin’s Creed Unity, 2014

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Al llegar un año después del excelente Assassin’s Creed IV: Black Flag , las expectativas eran altas para Assassin’s Creed Unity , el primer juego de la exitosa serie que se lanzó exclusivamente en las máquinas PlayStation 4 y Xbox One de la próxima generación, y uno en medio de una hermosa reencarnación de la era revolucionaria de París.

Por desgracia, la experiencia para muchos jugadores se vio afectada por problemas técnicos, incluidos los personajes sin rostro y con cabeza hueca que aparecen durante las escenas cortadas, el personaje del jugador que cae por el suelo, las velocidades de fotogramas lentas y algunos contenidos del juego permanecen inaccesibles para los jugadores.

Halo: The Master Chief Collection, 2014

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Esta antología de Xbox One estaba destinada a ser una celebración de todo lo bueno de la serie Halo , ya que reúne todos sus tipos de juego multijugador y mapas de las entregas anteriores bajo un mismo techo.

Desafortunadamente, falló en una de las cosas principales que los juegos de Halo y Xbox habían sido pioneros con tanto éxito: el emparejamiento en línea. Obtener un juego en línea podría llevar una edad, cuando funcionó en absoluto. Paul Tassi de Forbes declaró que “bien podría ser el peor lanzamiento de un juego importante en una década”.

SimCity 2013

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La desconcertante decisión de requerir una conexión a Internet siempre activa para jugar el reinicio de SimCity 2013 se vio agravada por una serie de problemas de red que hicieron que el juego fuera más o menos imposible de jugar para muchos jugadores.

Uno de los principales problemas fue la aparente falta de servidores de juegos, lo que significaba que los jugadores no podían conectarse para jugar, un problema que incluso afectó al modo de un jugador gracias a la política de siempre en línea.

Otras limitaciones técnicas restringieron el tamaño de las ciudades y limitaron el realismo de los habitantes urbanos del juego, que inexplicablemente intercambiarían trabajos y casas a los más cercanos y disponibles en cualquier momento.

ET, 1982

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En la era de Internet, la capacidad de resolver problemas técnicos con los juegos después del lanzamiento se ha convertido en una especie de manta de seguridad para los desarrolladores de juegos. ¿Por qué retrasar un lanzamiento (especialmente ante la presión del editor) cuando puede enviarlo y arreglarlo más tarde? Pero eso no quiere decir que no hubo lanzamientos desastrosos de juegos antes del surgimiento de la red.

El fracaso de ET para el Atari 2600 es ahora una leyenda urbana, y sinónimo del desplome del videojuego estadounidense de 1983. Desarrollado en solo cinco semanas para sacar provecho del éxito de cierta película de Steven Spielberg, ET vendió 1,5 millones de copias. Eso hubiera estado bien, si Atari no hubiera fabricado 5 millones, y muchos jugadores no hubieran devuelto sus copias debido a que el juego era una bobina total.

Aunque algunos lo descartaron como folklore, una excavación de 2014 demostró que muchas copias del juego, como se había informado durante mucho tiempo, habían sido enterradas en vertederos en Nuevo México, aunque no solo para ET , sino también otros fracasos que finalmente contribuyeron a la desaparición de Atari.