Apple Arcade podría aumentar las filas de jugadores de videojuegos


Apple Arcade podría aumentar las filas de jugadores de videojuegos

Apple Arcade podría aumentar las filas de jugadores de videojuegos

Apple Arcade, sigue una tendencia de videojuegos que juegan los suscriptores en lugar de comprarlos como descargas o discos, y su precio mensual de $ 4.99 podría terminar aumentando las filas de jugadores.

“Mi presentimiento es que es algo bueno para el mercado en general”, dijo el director ejecutivo de juegos de NPD Group, Mat Piscatella.

“Apple Arcade podría consumir títulos gratuitos, o podría expandir el mercado en general y atraer a muchos jugadores nuevos que aún no se han visto obligados a pagar por contenido en dispositivos móviles”.

Apple Arcade difiere de sus rivales al ofrecer acceso ilimitado por un precio mensual fijo a más de 100 juegos exclusivos sin interrupciones por anuncios o por la venta ambulante de productos virtuales.

“Los juegos en sí no tienen mecanismos de compra en el juego; en cambio, hay un principio, un medio y un final “, dijo Michael Pachter, director gerente de investigación de acciones de Wedbush Securities.

“Ese es un tipo de juego diferente al free-to-play, así que creo que definitivamente hay una audiencia”.

Convertir propietarios de teléfonos

Arcade se ajusta a un modelo de suscripción que está ganando terreno, según los analistas.

Los rivales de consola Xbox y PlayStation ofrecen servicios de suscripción, mientras que Google lanzará un servicio de reproducción de streaming Stadia en noviembre.

“El viejo modelo se pagó por descarga, pero murió cuando se inventó el juego gratuito”, dijo Pachter.

“(Arcade) no es una gran amenaza para el negocio de los juegos convencionales, y con el tiempo probablemente convertirá a algunos propietarios de teléfonos móviles en jugadores”.

La industria de los videojuegos de EE. UU. Generó un récord de $ 43.4 mil millones en ingresos en 2018, según la Entertainment Software Association y The NPD Group.

Un inconveniente para Arcade es que no admite juegos que se puedan jugar en consolas populares o computadoras personales con Windows, dijo el analista Patrick Moorhead de Moor Insights & Strategy.

Los creadores de juegos también se enfrentan al desafío de adaptar cada título para que juegue igualmente bien en los diversos dispositivos de Apple, que es más difícil que crear software para un tipo de hardware, como una consola popular.

No se han revelado detalles sobre qué incentivos o ingresos compartidos Apple está dando a los desarrolladores de juegos.

“Apple está aprovechando el poder de sus dispositivos para atraer desarrolladores por una parte de la tarifa mensual de $ 5, y los primeros proveedores ganarán una buena moneda al participar”, dijo Pachter.

Alexandre De Rochefort de Gameloft, un estudio que produce juegos para Apple Arcade, se negó a discutir la participación en los ingresos, pero dijo que probablemente sería “una iniciativa valiosa para Gameloft, nuestros socios y nuestros jugadores” como la economía del cambio en los juegos.

“En el lado móvil, creemos que el modelo de negocio free-to-play ha alcanzado casi la madurez”, dijo De Rochefort.

“Si miras lo que está sucediendo en la música, las películas y los programas de televisión, el modelo de negocio de suscripción se está volviendo muy popular, y de alguna manera la industria del juego todavía está un poco retrasada en este tema”. Es genial para la industria tener nuevas alternativas, y estamos convencidos de que el modelo basado en suscripción traerá nuevas experiencias para nuevos jugadores “.

Apple comenzará a enviar nuevos modelos de iPhone 11 el viernes, ya que enfatiza la transmisión de televisión y los servicios de juegos para dejar de depender de la venta de hardware.

El precio parecía ser una consideración clave ya que el gigante tecnológico redujo el precio de nivel de entrada para el iPhone 11 a $ 699.

“En general, esta estrategia de servicio de juegos es compatible con el ecosistema de dispositivos de Apple”, dijo Harding-Rolls.

“Atraerá una porción de nicho de la base de usuarios de más de mil millones de dispositivos iOS activos y, dada la gran audiencia de Apple, es probable que resulte en un servicio de suscripción de juegos más grande que la mayoría de los anteriores”.